Con el mercado actual de desarrollo y publicación masiva de juegos, es difícil encontrar un pequeño resquicio para dar a conocer tu obra. Nintendo de forma mensual, con diferentes ediciones para estar siempre en la lista de "nuevos lanzamientos".
Según citan los compañeros de GamePro del artista gráfico Philip Summers, el equipo de distribución polaco ha apostado por mantenerse en la legalidad con un vacío jurídico en el sistema de registro de Nintendo por el cual, cada nuevo lanzamiento, ya sea con una nueva edición o un nuevo juego en sí, se puede registrar de forma individual. Con esto en mente, RedDeer Games ha publicado su juego Sport & Fun: Swimming en la plataforma en un total de 15 ocasiones desde su estreno el 3 de febrero 2023.
¿Lanzar 18 ediciones de un juego? Esa es la estrategia en Nintendo eShop
Esta maniobra tiene como objetivo, como hemos mencionado más arriba, mantener el título visible en la categoría de "nuevos lanzamientos". La estrategia implica lanzar el mismo juego repetidamente bajo diferentes "ediciones", como Edición Platino, Edición Legendaria, Edición GOTY o una muy extraña Edición Feliz, entre otras. Aunque cada edición contiene el mismo juego, incluyen contenido DLC diferente, como personajes o skins, por lo que con esto evitan tener problemas a la hora de registrar el juego.
El artista estadounidense explicó que al lanzar el juego en varias ediciones, los desarrolladores aseguran una mayor visibilidad en la tienda, lo que reduce el riesgo de que el título se pierda entre la multitud de nuevos lanzamientos mensuales. Además, al ofrecer inicialmente el juego a un precio especial de 1,99 euros antes de aumentarlo a 20,99 euros, también logran que el título aparezca en la sección "Ahora en oferta" mes a mes.
Esta curiosísima y criticable estrategia ha generado críticas entre los s, quienes señalan que se necesita un mejor control de calidad en la eShop para evitar tales prácticas. Rael Hodgson, director de producto VR de XRWorkout, comentó que estas estrategias no hacen sino afectar negativamente al resto pues se aboga por un "todo vale"; mientras que el artista Wade Brandis agregó: "pensé que nada podría superar la situación de shovelware en la Wii original".

Lamentablemente, esta no es la primera vez que se observa tal comportamiento, ya que otros desarrolladores han utilizado tácticas similares, publicando juegos como Mixx Island: Remix Plus hasta 18 veces por los mismos motivos; incluso con ediciones contrapuestas como una Director's Cut y una Extended Edition. Una situación que pone de relieve la necesidad de una mayor regulación y supervisión en la eShop para proteger la integridad de la plataforma y asegurar una experiencia justa para todos los desarrolladores y s.
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