Lo que hace un año era un secreto, hoy es una realidad: Metroid Prime 4 son solo algunos de los títulos confirmados que buscarán exprimir el poder gráfico de la consola. Por ello, hablando con Enrique Marcellán, responsable de relaciones públicas de Nintendo España, nos quisimos adentrar en esta nueva etapa y cómo todo esto es posible gracias a la insistencia de los jugadores.
"La distancia con otras consolas está desapareciendo", nos dijo Marcellán. Y no es para menos. Switch 2 llega con unos nuevos Joy-Con 2 rediseñados desde cero para evitar el temido drift, y un hardware con capacidades técnicas de nueva generación. 4K en modo Dock, 60 FPS estables y compatibilidad con Ray Tracing son algunas de sus características clave. Esto supone un salto evidente respecto a la Switch original, que si bien fue revolucionaria para el concepto portátil que había manejado la compañía, tuvo ciertos problemas para que las third party confiaran en ella.
Nintendo Switch 2 es capaz de hacer realidad lo que los fans llevaban años pidiendo
Sin embargo, Switch 2, tanto en su estética como en posibilidades técnicas, tiene una una presencia menos "de juguete" que su predecesora y más de un hardware mucho más avanzado y capaz de satisfacer a un número mayor de jugadores, algo que es posible porque "Nintendo se caracteriza por oír a los jugadores". En este contexto, Marcellán lo dejó claro, "vamos a poder hacer posible todo lo que los fans llevaban reclamando".
Con un procesador gráfico capaz de reproducir juegos con Ray Tracing, podremos jugar a Cyberpunk 2077 con reflejos dinámicos. También tener "una tasa de frames más estable y alta", algo que hemos visto con Metroid Prime 4, capaz de funcionar a 120 FPS y 1080p de máximo en el modo Dock o 720p y 120 frames. "Todo esto es algo que era imposible para nosotros con Switch", añadió el PR, pero que los jugadores necesitaban de cara a una nueva generación.
Aun así, Marcellán no quiso inducir a error. Como sabéis, Nintendo siempre ha seguido un camino diferente e incluso se la considerado "que va a lo suyo", desde un aspecto puramente coloquial. Prueba de ello es que la Gran N no mide las generaciones como Sony o Microsoft, simplemente "nos centramos en nuestras franquicias, nuestros juegos". "Lo que nos importa es poner una sonrisa en la cara de la gente", no competir en un mercado al que por lógica no aspiran, terminó por añadir.
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