El mundo de Xenoblade Chronicles 3 es tan serio que preocupaba hasta a sus directores 1z2f2b

El equipo de 3DJuegos

El JRPG desarrollado por Monolith Soft para Nintendo Switch se estrena este viernes 29 de julio.

Resta solo un día para poder tener en nuestras casas mejor valorado del año de la consola híbrida si atendemos a las opiniones de los profesionales que han podido jugarlo con antelación.

Sus desarrolladores estarán contentos con la acogida, especialmente el director Tetsuya Takahashi, el codirector Koh Kojima y el director de entretenimiento Genki Yokota, que declaraban hace poco en una entrevista en web oficial de Nintendo que les preocupaba cómo los fans aceptarían el juego debido a que, para ellos, se distancia bastante de lo conocido en entregas anteriores.

No lo sentía como un Xenoblade Chronicles

"Al principio pensé que no se sentía del todo como un Xenoblade Chronicles", comenta Yokota, que alude a que la obra dista del tono habitual. "La razón de ello es que el mundo del juego es demasiado serio. [...] Estaba preocupado por si sería adecuado ofrecerle a esto a jugadores de títulos anteriores de la serie, ya que el diseño también es diferente. Pero, después de muchas pruebas, creo que pudimos encontrar un buen equilibrio".

"Creo que el poder en realidad toma muchas formas", explica Takahashi sobre uno de los temas principales de Xenoblade Chronicles 3. "No se trata de filosofía, justicia o rectitud, sino que, más habitualmente, hablamos de cosas tan simples como la dignidad o la codicia".

Aunque sus responsables consideran que Xenoblade Chronicles 3 análisis del juego.

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