El productor de XCOM 2 habla sobre las dificultades de trasladar un juego de PC a consolas

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"Es como una batalla cuesta arriba", declara el ejecutivo responsable del juego de estrategia.


Garth DeAngelis ha hablado en declaraciones recogidas por el portal Gamasutra sobre algunas de las peculiaridades de trabajar en un port de PC a consolas como es el caso de un XCOM 2 que realizó ese viaje entre principios y finales del presente año 2016.

"Ese fue mi primer port postlanzamiento", explicó DeAngelis. "Sabía dónde tenía que acabar desde que empecé a trabajar con él propiamente dicho, pero a pesar de ello debido a los desafíos técnicos fue como una batalla cuesta arriba".

"Era como tratar de recrear un cuadro muy complejo en un medio completamente diferente", aseguró no sin antes recordar que todos los desafíos se superaron gracias al trabajo del equipo de ingeniería y a Blind Squirrell Entertainment que ejerció de socio externo.

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