Los desarrolladores se han centrado en el de los s para esta entrega
Dominic Guay, Senior Producer de Watch Dogs 2, ha hablado con 3DJuegos para manifestar la intención del estudio Ubisoft Montreal para mejorar todos los aspectos que menos gustaron a los s del primer juego. "Es como apoyarte en un escalón para llegar más alto. Lo primero que hemos hecho ha sido escuchar el de los jugadores, y ha habido mucha concordancia entre sus pensamientos y lo que nosotros queríamos hacer en esta secuela. Ha sido muy divertido trabajar en esta entrega".
Han aprendido mucho de los jugadores, centrándose en determinadas facetas: "Hemos aprovechado para incrementar la sensación de libertad en la historia y la jugabilidad. Les vamos a dar más control sobre esas facetas. En Watch Dogs teníamos una sucesión lineal de misiones. Ahora hemos roto con eso. Ahora es como en un RPG, en los que tienen sus propias historias, las cuales hemos denominado Operaciones Dedsec". El diseñador manifestó que los s pueden jugar siguiendo el orden que deseen para llegar al final del juego: "Darles esa libertad es genial".
Durante la entrevista, Guay nos contó que llevan trabajando 25 meses en el proyecto y que actualmente lo tienen en un estado muy avanzado de desarrollo: "Ahora mismo ya tenemos el juego montado con todas las características que queríamos, lo cual quiere decir que nos estamos centrando en los valores de producción: pulido, debugging…".
Puedes ampliar información en nuestras recientes impresiones con el juego. El título aparecerá el próximo 15 de noviembre para PS4, Xbox One y PC.