En Naughty Dog eran conscientes de que podían perder fans con el lento inicio de Uncharted 4

En Naughty Dog eran conscientes de que podían perder fans con el lento inicio de Uncharted 4
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El equipo de 3DJuegos

“Algunas personas no perciben que empieza un videojuego hasta que no coges un arma y empiezas a disparar”.


Neil Druckmann, el principal responsable creativo a nivel de guion de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, ha hablado con el prestigioso magazín Rolling Stone sobre algunos de los temores que tenían en cuanto a ciertos aspectos algo más experimentales de lo habitual en la serie para la última aventura de Nathan Drake.

“Siempre tengo cierto nerviosismo en cuanto a cómo va a ser recibido un videojuego, o cómo de exitoso va a ser o de si será capaz de hacer recuperar la inversión. Supongo que eso quiere decir que sé que vamos a perder a cierta gente. Conozco a gente en NeoGAF que está ahora mismo quejándose sobre el inicio del videojuego, porque les leo a veces. Odian lo lento que es”, declaró Druckmann.

“Algunas personas no perciben que empieza un videojuego hasta que no coges un arma y empiezas a disparar”, quiso dejar claro el creativo. “Eso, para ellos, es el videojuego. Me parece bien si perdemos a algunas de estas personas. Ojalá las reemplacemos con otra gente que esté intrigada con el ritmo algo más lento que proponemos en esta ocasión”.

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