La instalación de 50GB de Titanfall explicada por sus creadores

La instalación de 50GB de Titanfall explicada por sus creadores
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Así que... Casi todo es audio".

Richard Baker, uno de los responsables de ingeniería de Respawn Entertainment para el desarrollo de Titanfall, ha salido al paso de las dudas que había entre los aficionados en cuanto a los motivos que hacen que el título ocupe casi 50GB instalado en PC cuando, por ejemplo en Xbox One, el peso es de únicamente 17GB.

"Tenemos audio tanto en las versiones descargadas como en las que se instalan desde el disco, y entonces lo descomprimimos", declaró Baker. "Probablemente pudimos haber tenido audio a descomprimir desde el disco, pero nos preocupaban las especificaciones mínimas y el hecho de que una máquina de dos núcleos dedicara demasiado esfuerzo de uno de ellos a descomprimir audio".

"Así que... Casi todo es audio", aseguró. "En un PC de alto rendimiento no será un problema. En un PC moderado tampoco lo será, pero en una máquina de dos núcleos (que es donde están fijados nuestros requisitos mínimos) no podíamos dedicar esos recursos al audio".

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