Jonathan Blow defiende The Witness de los problemas para quienes no son capaces de distinguir colores d2h6q

El equipo de 3DJuegos

"La ceguera de color supone un problema únicamente para una fracción de los puzles".


Como es obvio si echaste un vistazo al Gameplay Comentado que publicamos hace unos días sobre The Witness, uno de los muchos tipos de rompecabezas que presenta el juego de Thekla tiene que ver con los colores, lo que supone un problema para aquellos incapaces de distinguirlos. El propio Jonathan Blow, el creador del videojuego de puzles, ha explicado su posición sobre esto.

"El acercamiento que hemos tomado es el de asegurarnos que el videojuego puede terminarse sin requerir completar ningún área en particular", explicó Blow al portal Kotaku, asegurando que no pueden hacer nada para solucionar estos problemas. "La ceguera de color es un problema para únicamente una fracción de los puzles, y nuestro diseño centra esos puzles en un pequeño número de áreas así que la solución es evitar esas zonas".

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