Muchos s ya se han dado cuenta de una de las virtudes más silenciosas de ya ha hecho multitud de locuras, convirtiéndose en uno de los principales reclamos de la nueva epopeya de Link.
No eran pocos los que temían que tantas posibilidades podrían acabar rompiendo el juego, y es que si saga Zelda.

El retraso de Tears of the Kingdom es uno de sus éxitos
Obviamente, en el éxito de Zelda: BOTW surgieron los conceptos originales que darían lugar a este título. Además, siempre hay que considerar el buen hacer de los programadores, que en el caso de Nintendo tienen mucha experiencia y además han contado con una dirección de lujo, encabezada por una persona de la trayectoria de Eiji Aonuma.
Pero es que aparte de todo esto, lo más sorprendente es que el juego… ¡estaba acabado un año antes de su lanzamiento! El propio Aonuma ha declarado de forma reciente en una entrevista con The Washington Post que contaron con tiempo más que suficiente para pulir todas las mecánicas, a pesar de lo complejas que pueden llegar a resultar en un juego de este calibre. Contar con este amplio margen habría permitido al equipo de testeo reportar infinidad de bugs con el fin de optimizar al máximo la experiencia jugable.

La afirmación sorprende, más sabiendo que no hemos tenido pocos títulos que se han lanzado al mercado sin las garantías suficientes. Los ejemplos los conocéis de sobra, siendo algunos especialmente populares, como y en la actualidad también rentables). Saben que los fans se llevarían una decepción tremenda, y por ello cuidan al máximo cada nueva entrega.
En el caso de Zelda, no es la primera vez que se produce un retraso. Desde el mítico Twilight Princess retrasaron igualmente casi un año su llegada. Son títulos que requieren una fase de testeo muy exhaustiva, pero que además por su carácter de innovación (y por tanto mayores desafíos desde el punto de vista del diseño) necesitan un mayor esfuerzo. Así lo contaba Eiji Aonuma en una entrevista:
"Cada vez que hacemos un nuevo Zelda, queremos conseguir algo nuevo, y es difícil calcular cuánto tiempo nos va a llevar, así como el momento en que estaremos contentos con el resultado. Como consecuencia, muchas veces el trabajo es mayor del esperado".
Eiji Aonuma, productor de la serie Zelda
El propio Shigeru Miyamoto reconoce que a veces hay problemas adicionales, como que la dirección del desarrollo no está bien definida, o que no se corresponde con la realidad. Sea como fuere, con la saga GTA. Un lanzamiento apresurado podría dar al traste con la buena reputación de la serie, y obviamente tener un impacto en las ventas.

En definitiva, en la casuística de críticas y s completamente entregados.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
¿Qué te ha parecido esta decisión? ¿Te ha sorprendido o ya te lo esperabas viniendo de Nintendo y de Zelda en particular? Puede que con el paso del tiempo la gente vaya descubriendo glitches y secretos del juego (como ocurrió con Breath of the Wild), pero nadie quitará a Nintendo el mérito de haber lanzado un producto muy bien terminado y que la gente parece estar disfrutando muchísimo.
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