Al parecer la idea era la de recrear la experiencia del clásico de N64.
En una reciente entrevista en el marco del Iwata Asks, el propio presidente de Nintendo ha aclarado que los bugs y fallos de programación del fantástico Ocarina of Time 3D Edition lanzado para 3DS son intencionados.
"Como programadores queríamos ocuparnos de corregir todos los bugs, pero los del staff que habían jugado al título clásico dijeron que los bugs eran divertidos", aseguró Iwata. "No sería divertido si hablaras con tus amigos y no pudieras decirles: `¿Sabías esto?´, así que los dejamos siempre que no causaran problemas graves o fueran beneficiosos".