Ya dijo Neil Druckmann en el The Last of Us: Parte 1. De momento solo se sabe que será una experiencia de juego independiente, y la única pista que tenemos visual es la imagen de arriba.
Naughty Dog ha fichado al que se encargaba de diseñar los Pases de Batalla de Fortnite durante 8 años para trabajar en la monetización del multijugador de The Last of Us 2
Sin embargo, Fortnite. Su cargo durante 8 años era el de diseñar los sistemas de progresión de Pase de Batalla, uno de los aspectos más triunfadores del free to play de Epic Games.
Hell yeah! pic.twitter.com/w2ZPZ13axR
— Anders Howard (@andershoward) November 8, 2022
Andrers Howard ha informado de su traslado en su cuenta de Twitter, pero en su perfil de LinkedIn arroja más datos sobre su cargo, según recoge The Gamer. Se encargará de ser el diseñador principal de monetización. Así se define él mismo en la plataforma: "Soy un diseñador de juegos principal que ha hecho un poco de todo. Actualmente me centro en las habilidades de dirección de AAA a través del diseño de sistemas, la creación de prototipos y la gestión de productos".
La serie de The Last of Us llegará pronto
La guiones y episodios más prometedores de la historia, o al menos eso es lo que dicen.
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