Tras la publicación de el proyecto más ambicioso del estudio.
Del proyecto sabemos más bien poco a día de hoy, pero sus responsables nos van sorprendiendo con pequeños detalles que comparten de vez en cuando a través de sus redes sociales. Es el caso de las declaraciones de Maksym Zhuravlov, actual jefe de animaciones del online de The Last of Us, que ha comentado lo siguiente en un mensaje en Twitter:
"Recuerdo que, cuando terminé el sistema de animaciones para las puertas durante el combate pensé: ‘Quizá es demasiado. Pero ya está todo hecho. Lo tenemos y lo reutilizaremos para siempre. Porque, ¿qué más se puede pedir de esta maldita puerta? ¿No? Oh. ESTABA EQUIVOCADO".
I when I finished the anim system for TLOU2 combat doors, I thought “Maybe much. But it’s all done now. We have it and we gonna reuse it forever. Cause like what more one can possibly desire from this damned door? Right?“.
— Maksym Zhuravlov (@MaksZhuravlov) February 26, 2023
Oh boy
WAS. I. WRONG. pic.twitter.com/iAA4qrZVjg
Zhuravlov acompaña el texto de un vídeo (que tienes sobre estas líneas) donde se puede ver a Ellie abriendo puertas de multitud de formas según el comportamiento del jugador, demostrando que claramente hicieron un trabajo mayúsculo para que la acción resultara fluida en función de la situación de juego. Desde luego resultan impresionantes todas las variables que existen para algo a priori tan menor, pero es sello de Naughty Dog trabajar mucho cualquier tipo de animación.
Naughty Dog está mejorando todavía más las animaciones para el multijugador
Sin embargo, tal y como ha dejado caer Zhuravlov, el multijugador de The Last of Us tiene todavía más trabajo en su sistema de interacción con las puertas, aunque a nosotros no se nos ocurran muchas más formas de hacerlo mejor. De hecho, Vinit Agarwal, codirector de juego en el proyecto online del estudio californiano, asegura en otro mensaje que está trabajando en el sistema actual y puede confirmar que sí, que el jefe de animaciones se equivocó en su momento pensando que ya estaba todo el trabajo hecho.
Lo que esperamos del multijugador
Como añadido, todos estos comentarios confirman que el multijugador de The Last of Us tendrá una mecánica de abrir puertas y, por tanto, los jugadores podrán interactuar con el interior y el exterior de distintos edificios. Era algo totalmente esperable, pero el hecho de que pongan énfasis en este tipo de animaciones nos da una pista de hasta qué punto están cuidando los detalles durante el desarrollo.

A día de hoy se sabe más bien poco del proyecto multijugador de The Last of Us que ha cobrado vida propia después de estar inicialmente planeado para acompañar a la Parte II. Tan solo tenemos lo que espero y lo que no del multijugador de The Last of Us, teorizando sobre todo lo que puede llegar a ofrecer.
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