Tuvo un estreno prometedor en Steam para un shooter como servicio, pero se está hundiendo con un 90% menos de jugadores seis meses después

El juego de Nexon, The First Descendant, ha marcado un mínimo este enero de 7.509 s simultáneos

The First Descendant Nexon
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Alberto Lloria

Editor

Aunque es cierto que el pasado verano de 2024 hubo un juego que arrasó con todos, The First Descendant. Sin embargo, ambos han visto un increíble detrimento en su tasa de jugadores, siendo este segundo, el looter shooter de Nexon que buscó "hacer la puñeta a Destiny 2", el que más ha perdido con más de un 90 % de jugadores abandonándolo desde su salida.

Si echamos un ojo a los datos de SteamDB, el juego pasó de un impresionante pico de 264.860 jugadores durante su debut a un promedio semanal de solo 12.000 jugadores. Si bien es cierto que la llegada de Void Chaser en diciembre revitalizó ligeramente el interés de la comunidad, pasando de 12.300 jugadores de media a más de 20.000, este enero el shooter ha marcado un mínimo importantísimo de nada menos que 7.220 s simultáneos.

La trayectoria es similar a la de Once Human, aunque con menos caídas

En contraste, Once Human, otro shooter gratuito lanzado casi simultáneamente, muestra un descenso mucho menos pronunciado en su base de jugadores, aunque ha perdido un importante grueso de s. Su pico, ligeramente inferior al otro shooter con 231.668 jugadores, ha desaparecido, pero desde noviembre mantuvo una media semanal de más de 50.000 s simultáneos. Eso sí, ha marcado un punto bajo este enero con 22.727 s. Esta diferencia sugiere que Once Human ha logrado fidelizar a su comunidad con un enfoque en la supervivencia de mundo abierto, PvP, PvE y construcción de bases, elementos que difieren de la experiencia más centrada en historia y misiones de The First Descendant.

The First Descendant Imagen | SteamDB

La caída en los números de The First Descendant podría atribuirse a la dificultad de mantener el interés en juegos como servicio, especialmente cuando el contenido no satisface las expectativas de los jugadores. Sin embargo, el éxito moderado de Once Human demuestra que es posible estabilizar una base de jugadores en este género si se proporciona contenido atractivo y dinámico.

Con una comunidad en detrimento apenas seis meses después de su salida, Nexon tiene la oportunidad de recuperar terreno en The First Descendant si logra ofrecer actualizaciones regulares y atractivas para los jugadores a lo largo de este 2025. Por ahora, la lucha por mantenerse relevante en el competitivo mundo de los juegos como servicio continúa, y será interesante ver cómo evoluciona la estrategia de Nexon en los próximos meses.

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