Cómo conseguir el final verdadero de The First Berserker: Khazan y por qué es un desafío que merece la pena hacer

Cómo conseguir el final verdadero de The First Berserker: Khazan y por qué es un desafío que merece la pena hacer

Naturalmente, este es un tema cargado de spoilers

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The First Berserker: Khazan
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Adrián Suárez

Colaborador

El videojuego es de manera muy similar a Bloodborne y en este tema te vamos a contar cómo desbloquearlo.

Hay elementos ocultos esparcidos por los diversos escenarios que hay que encontrar, como con los tercios de cordón umbilical. También tenemos que completar las historias de los personajes que llevamos al HUB central. Al final, y como también ocurre en Bloodborne, se nos hará una pregunta al final de la aventura que hemos de responder correctamente. Por eso, lo ideal es que lo hagáis todo antes de meteros en la misión final del juego, porque luego pasáis al NG+ y hay que volver a hacer las misiones. Descubrir cómo se llega al verdadero final nos ayudará a entender mejor cómo se estructura la narrativa de este juegazo.

Índice de Contenidos (4)

Lo primero es completar todas las misiones secundarias del juego

En primer lugar, ve resolviendo todas las tareas que te piden las personas que llevas al HUB. No hace falta ni que destroces todas las vasijas para encontrar a todos los vasijitos ni que recojas todas las esentialitas, de todos modos, es muy recomendable que lo hagas a medida que cumples las misiones, sobre todo que colecciones las esentialitas. Tienes un marcador al lado de cada mundo, en el mapa general, acerca de cuántas te quedan por localizar.

The First Berserker: Khazan

Cuando vayas a canjear esentialitas por mejoras, puede que pienses que la mejor opción es invertirlas en potenciar la obtención de lácrima, pero yo te recomiendo mejoras en la curación. Ese 2% extra es lo que te separará de morir, o no, en la última fase de la pelea contra Malukha. No te preocupes porque puedes revertir tu inversión. Para desbloquear todas las misiones, lo mejor que puedes hacer es hablar con todos los personajes secundarios del HUB cada vez que completes una misión, así te las irán ofreciendo todas, una a una. Hacerlas es divertido, porque suelen recompensarte con mejoras para la jugabilidad, la personalización de Khazan o armas y nivel. Hay cuatro mundos con misiones principales y secundarias, hazlas todas. No vayas solo a por las principales.

Lo segundo es encontrar las quince páginas del diario de Ozma

Esta otra tarea ya es algo más complicada porque algunas de estas páginas legendarias sobre el pasado de Ozma se os pueden despistar. Alguna está tras una pared oculta o en una región que forma parte de una misión que no habéis explorado a fondo. Os decimos dónde está cada una de ellas. Tenéis que poneros a buscarlas tras matar Shactuka, tras la misión de recate, porque están en las zonas que se abren tras su muerte. De todas formas, no es tan complicado como buscar los cordones umbilicales. Conociendo la misión y el nivel al que hay que ir, se encuentran fácil. os digo por experiencia que si sabéis en qué fase exacta están, no tienen pérdida.

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La primera está en El Ravaca, en la misión ¿Por qué nos ha abandonado? y que nos deja ir a la zona Ala experimental. Guiados por la pista de Tristán, avanzad por el nivel hasta llegar a unas escaleras de mano que descienden y continuad hasta llegar a una biblioteca. Ahí hay una mesa con libros en la que se encuentra. En esta zona el juego empieza a narrarnos lo que ocurre con el caos, por eso tiene muchísima coherencia que sea aquí cuando nos toca empezar a escarbar en el lore a través de las páginas. Reconoceréis el objeto que buscáis por el brillo que se ve en la siguiente imagen:

The First Berserker: Khazan

La segunda está en este mismo nivel, lo cual tiene sentido porque empezamos nuestra exploración sobre el caos. Buscad unas tablas de madera colocadas para ir bajando de una en una, como es habitual en los juegos de Miyazaki. No bajéis hasta la puerta de abajo de todo, sino a la que está en el muedio Al fondo del todo hay un pasillo, seguidlo y subid por la escalera larga que veréis hacia arriba. Os la encontraréis antes de una puerta, abridla y podréis seguir con vuestro camino.

La tercera página nos hará viajar hasta Puerta de Vaisar, Pasaje de los Condenados. Empezad la búsqueda desde Torre de Vigilancia. En esta ocasión es una misión principal, no una secundaria. Atravesad la parte alta del castillo que tanto os recordará a Demon’s Souls, dejad atrás al demonio con forma de toro, dejaros caer y subir por la escalera para luego bajar por la siguiente. Tras un trecho esquivando enemigos por las almenas, llegaréis a una pequeña tienda en la esquina del nivel. Está ahí, esperandoos en una mesita.

No olvidéis buscar las esentialitas mientras buscáis las páginas

La cuarta página se halla también en Puerta de Vaisar, en la misión secundaria que nos lleva a Rostro Carmesí y a Puerta de . Matad a Rosha Mutada y la encontraréis en una sala al lado de donde murió. No tiene pérdida. Por esto es interesante tener todas las misiones hechas salvo la misión final, porque os será fácil localizar el nombre de la misión, acceder a ella y haceros con la página. La quinta página del diario se esconde en Puerta de Vaisar, Espada Trascendental, en Pasaje de los Caídos. Está escondida muy al gusto de Hidetaka Miyazaki, ya que está tras una pared oculta. Corred, abrid la puerta cerrada y torced a la derecha. Se ve bastante clara. La sexta página también está en Puerta de Vaisar, pero en Espada Trascendental, Camino Escondido. Subid la gran escalera y seguid avanzando todo recto, bajad por las escaleras y hallaréis la página en una zona en la que hay cofres rotos, a la derecha. Id leyendo las que vais encontrando, porque te irán revelando qué pasaba por la cabeza de tu mejor amigo:

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La séptima página nos lleva a Teatro Imperial de Rovelion, Extraña Melodía, Gran Teatro Central. Nada más aparecer, girad a la izquierda y buscad una estatua muy cerquita de donde estábais. La octava está también en Teatro Imperial de Rovelion, en Orden Centenar, en Pabellón de Gran Teatro. Es una pared oculta a la que se llega tras atravesar el puente plagado de fantasmas, cruzar la puerta y seguir avanazando hacia abajo por las escaleras. Llegaréis a una pared con un espejo, atravesadla y la veréis. En esta misma misión está la página novena. Esta no es difícil, solo hay que seguir por el camino principal de la misión y la encontraréis.

Suelen aparecer cerca de libros, cofres derruidos o símbolos de la realeza, encajando con el lore

La décima página está en Vitalon, Caída del Imperio, Centro Histórico. Salid a la derecha, bajad las escaleras de piedra y seguid hacia adelante. Aparecerá en una sala bien decorada. Seguimos por el camino principal de la misión para encontrar la página número once. Buscad una puerta cerrada con barrotes bien protegida, abridla, bajad las escaleras hasta llegar a un patio. Abrid otra puerta con barrotes y continuad. Tenéis que llegar hasta el centro de una plaza con una escultura en el medio, ahí está. La página 12 nos obliga a viajar hasta Gran Templo, Juramento, Puente en Ruinas. Solo tienes que darte la vuelta nada más aparecer en la misión, subir por el ascensor y la tienes. Seguimos con la página número 13. Para hallarla no hace falta salir de este nivel en el que ya estás. Sigue avanzando por las ruinas hasta llegar a una catarata. Ahí está. Cuando escuches el murmullo del agua cayendo sabrás que vas por el buen camino. La siguiente página, la catorce, se encuentra en Gran Templo, Santuario Sangriento, Camino a la Capilla. Está a los pies de una estatua al poco de aparecer aquí.

La quince también está en este nivel, lo cual es coherente con la historia que nos quiere transmitir el final verdadero y nuestra búsqueda. Abre la gran puerta con tus dos manos y luego te tocará bajar por una serie de tejados, muy a lo Dark Souls. Tienes que encontrar una ventana abierta que te permitirá caminar sobre unas vigas, como en Anor Londo. Allí la encontrarás.

Con las 15 páginas y misiones hechas, toca tomar una decisión

Ahora ya puedes ir a la misión Palacio Imperial. Arranca desde Sala de Espera Contaminada y busca a Daphrona. Escoge “debo conocer la verdad”. Esta opción de diálogo solo estará disponible si lo has hecho todo bien. Si no te aparece, revisa que has cumplido todas las misiones y que tienes las quince páginas. Si eliges las demás, el juego te llevará a uno de los otros dos finales.

Una vez hecho esto, te toca luchar contra Ozma. Ten cuidado porque ahora tendrá una fase más de ataque. A mí se me ha hecho bastante cuesta arriba esta tercera fase, pero se puede vencer. Una vez lo derrotes, el juego te llevará a la Casa Secreta de Ozma. Allí, tienes que interactuar con todos los objetos de la casa que haya. Una vez lo hayas hecho, descubrirás la verdad y se desvelerará el final secreto.

La verdad es que aunque la narrativa de The First Berserker: Khazan no sea la más fina del mundo, es interesante ver lo chulo que es cómo se ha escondido este final. La búsqueda de todas las páginas te da una nueva perspectiva del juego, y es el ejercicio de narrativa ambiental más interesante del título. Hay que encontrar páginas de diario arrancadas dejadas en sitios muy específicos y en lugares secretos y bien decorados para representar recogimiento e introspección, lo que nos dice mucho de quien las escribió.

The First Berserker: Khazan

¿Cómo sé qué páginas me faltan?

Para descubrir qué páginas en concreto te faltan, tienes que ir al menú que se abre en cada punto de descanso y acudir a la opción de recuerdos de Khazan. Ahí puedes navegar fase a fase, y verás un icono que indica cuántas páginas del diario de Ozma hay por nivel y cuántos te faltan. Con esta pista y nuestras indicaciones, lo tienes fácil. Ya que estás en este menú, atento a la opción oculta que existe aquí para mejorar algunos de tus atributos:

The First Berserker: Khazan

Es un lugar que muchos se dejan de lado, pero que es importante que mejores de cara al NG+. Invierte todos tus puntos en mejorar el porcentaje de daño, porque aplica un modificar al daño final que hagas con la suma de todos tus potenciadores de armadura, armas y objetos. Ahora ya sabes la verdad de Ozma y estarás mamadísimo. A por ellos, general.

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