Todo apunta a que será un RPG de fantasía masivo, pero Bethesda no crecería mucho más para el desarrollo de The Elder Scrolls 6

El animador Jeremy Bryant, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, cree que la compañía no contratará muchos más empleados para su próximo gran proyecto

The Elder Scrolls VI
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Brenda Giacconi

Editora

Con The Elder Scrolls VI. Llevamos mucho tiempo sin novedades significativas sobre esta aventura y la comunidad cree que la compañía ampliará su plantilla a lo largo de los próximos meses con el objetivo de abordar la producción del juego con todas sus fuerzas. Sin embargo, un exanimador del equipo considera que la firma no crecerá mucho más en cuanto al número de empleados.

Jeremy Bryant, quien trabajó en Fallout 4 y Starfield, ha expresado esta opinión en una entrevista concedida al canal KIWI TALKZ en YouTube. Porque, siempre según sus declaraciones, el hecho de que Bethesda tenga varios estudios de desarrollo bajo su paraguas ha ayudado a que la plantilla general de la compañía se amplíe; por lo tanto, ya no sería necesario hacer contrataciones masivas. "Todd [Howard] tiene la visión del juego que quiere hacer y sabe que necesita un número X de personas para hacerlo", comenta en la charla. "Cuando haces la hoja de ruta de lo que vas a hacer, puedes ver si necesitarás más desarrolladores, y era evidente que él los necesitaba".

"Probablemente la única forma de crecer así de rápido es mediante absorciones masivas, no creo que puedas contratar tan rápido. Sería difícil ir contratando a una o dos personas hasta llegar a la escala que necesitas". Al ser preguntado sobre la posibilidad de que Bethesda siga creciendo para encarar el desarrollo de The Elder Scrolls VI, el profesional contesta "no lo creo" y pasa a valorar el modelo de Rockstar con la nueva entrega de Grand Theft Auto: "[En Rockstar] son unos maestros", sigue Bryant. "Sus juegos están muy pulidos. Siempre te preguntas, '¿cómo lo hacen?'. Sí, GTA 6 ha tomado como 10 años, lo capto, pero miré los créditos de Red Dead y tenían como 500 animadores. Había cómo 80, 85 animadores de gameplay y otros 80 de cinemáticas, y otros 100 de rostros. Equipos de ese tamaño, son impresionantes".

De hecho, Bryant va más allá y lanza la teoría de que "posiblemente tengan a 3.000 personas trabajando en GTA 6". Aún así, y entrando en terreno más personal, el animador confiesa que no le gustaría estar en proyectos así de masivos: "¿Cómo se comunican todas esas personas y forman cualquier tipo de vínculo en el trabajo cuando son sólo miles de personas al azar sentadas hombro con hombro como en una línea de montaje?", reflexiona. "No lo sé, eso no me suena muy bien. Suena terrible".

Bethesda recibirá "amenazas de muerte" incluso si The Elder Scrolls VI termina siendo un gran juego

Mientras profesionales como Bryant piensan en lo que estará pasando dentro de Bethesda por el desarrollo de The Elder Scrolls VI, hay otros que valoran lo que podría ocurrir tras el lanzamiento definitivo del RPG. Y un exdesarrollador del estudio no ve el futuro con muy buenos ojos, pues considera que la compañía recibirá "amenazas de muerte" incluso si acaba estrenando un buen juego. A fin de cuentas, "Internet puede ser realmente horrible" y muchos s no dudan en publicar críticas dañinas en cualquier situación.

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