Desde el mismo momento que aseguran haberse Striking Distance Studios ha dedicado dos años de trabajo a diseñar el sistema de gore de su survival horror como confirmaron a 3DJuegos en una reciente entrevista.
"Dedicamos casi dos años de trabajo a crear el sistema de gore y es una parte gigante del juego", afirma el director de arte de The Callisto Protocol, Demetrius Leal. "El gore es una parte importante para crear la sensación de inmersión: cuando disparas a un monstruo la sangre salpica de forma realista, cuando les golpeas en la cabeza recibes la brutal respuesta que podrías esperar. Queríamos que el combate fuera increíblemente brutal y directo, y el sistema de gore es una parte esencial".
En este punto no pudimos evitar preguntar por las violentísimas muertes que ya hemos visto sufrir al protagonista del juego. ¿Cuántas hay? "Ni siquiera yo sé cuántas hay en el juego, pero un montón", comenta Leal. "El equipo se lo ha pasado en grande trabajando en ello, y sabemos que los fans las adoran, así que fueron una prioridad". Si sois fans de la saga Dead Space os alegrará saber que uno de los responsables de The Callisto Protocol fue el encargado de "diseñar las muertes en Dead Space, así que los fans pueden estar tranquilos porque [las ejecuciones] están en buenas manos".

¿Aún se puede innovar en el género del terror?
Dejando a un lado el gore, también preguntamos al artista tras The Callisto Protocol si aún es posible innovar en el género de los survival horrors y Demetrius Leal lo tiene claro: "siempre hay margen para innovar, y estoy muy orgulloso de lo que hemos hecho con el juego", explica. "El combate en particular es una gran evolución comparado con otros juegos del estilo. Esperamos que los fans estén de acuerdo con ello cuando puedan disfrutar de él".
Puesto que el gore y la sangre serán elementos clave en The Callisto Protocol no dudes en echar un vistazo a nuestro primeras impresiones de The Callisto Protocol en 3DJuegos con abundantes detalles sobre su acción y terror futurista.
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