El director creativo comenta lo que ha supuesto desarrollar para dos generaciones de consolas.
Uno de los juegos independientes que más llaman la atención es Xbox Game , algo fantástico para los s del servicio. Ahora, hemos conocido algo más de su desarrollo.
Hemos puesto énfasis en shaders, iluminación dinámica, efectos visuales y en las físicas
En una entrevista con GamingBolt, el director creativo y cofundador de Neon Giant, Tor Frick, ha hablado sobre lo que ha supuesto desarrollar para dos generaciones de consolas y sobre los gráficos del título. El juego, a pesar de ser un indie, apunta a ser muy atractivo visualmente, con un estilo artístico ciberpunk colorido y, como no puede ser de otra forma en este ambiente, con iluminación muy llamativa.
"Hemos puesto un gran énfasis en los shaders y la iluminación dinámica, así como en los efectos visuales y en las físicas, para que el mundo se sienta detallado y dinámico, con unas sensaciones satisfactorias para las acciones de los jugadores. ¡Explotar cosas debe verse, sonar y sentirse bien! Pero el ritmo rápido del juego funciona mejor a una alta velocidad de fotogramas con baja latencia y una nitidez de alta resolución. En Series X, afortunadamente, podemos hacer ambas cosas a la vez", ha explicado.
El juego está desarrollado con llevará un tiempo sacar todo el potencial de Xbox Series X.
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