El productor confirmó la noticia en una reciente entrevista, mencionando que el sombreado de Arise fue muy bien recibido.
fue un tremendo éxito de ventas y, según el productor del juego Yusuke Tomizawa, una de las razones fue el nuevo estilo gráfico, tal y como ha confirmado en una reciente entrevista. Debido a esto, los 'Atmospheric Shaders' de Arise volverán en las próximas entregas de la franquicia, a excepción de los remakes.
El equipo piensa mejorar aún más el sombreado en futuras entregas
Este sombreado, descrito por Bandai Namco como "un nuevo tipo de shader inspirado en la estética anime y las ilustraciones a acuarela", es claramente visible a lo largo de toda la aventura en Tales of Arise. El cambio gráfico separó al título de las pasadas entregas de la saga, y Tomizawa no solo confirmó que seguirán por este camino con los nuevos juegos, sino que buscarán mejorar aún más el sombreado.
Además, Tomizawa mencionó en la misma entrevista que le gustaría explorar más eventos de Arise que no pudimos disfrutar dentro del juego. Como ejemplo, el productor habló del pasado de Alphen, pero no expresó si piensa en algún contenido DLC —Tales of Zestiria.
Sin embargo, quizás lo más interesante de la entrevista fue la mención a los remakes. Si bien ya contábamos con Tales of Vesperia.
El apartado gráfico no fue lo único nuevo en Tales of Arise, pues aunque se respetó la fórmula tradicional, su sistema de batalla también recibió varios ajustes, como dos nuevas mecánicas, con el fin de presentar combates más dinámicos.