Para Masahiro Sakurai, es esencial que el título capte la atención del durante los tres primeros minutos.
haya abierto un canal de YouTube donde habla de su experiencia e intenta ayudar a otros creadores.
En uno de sus vídeos publicados la semana pasada y que tienes ubicado en la parte superior de esta noticia, el propio Sakurai ofrece nuevos consejos sobre el diseño de videojuegos e insiste en que los tres primeros minutos de partida son la clave de toda obra, dado que es cuando se debe captar la atención del .
Piensa que los prólogos lentos no son adecuados
En ese tiempo, el desarrollador debe ser capaz de enviarle el mensaje al de que lo que va a jugar es divertido o va a hacer que merezca la pena su tiempo, y por eso cree que "un juego que comienza a un ritmo lento suele empezar con mal pie". El creativo rechaza los prólogos que van poco a poco, y pone como ejemplo de buen hacer a Persona 5 Strikers, el título de Atlus que nos lleva inicialmente a un tramo bastante avanzado.
Otra de las opciones para hacer esto de la manera correcta es llevarnos a controlar a otros personajes diferentes al protagonista, aunque afirma que lo esencial es que el tutorial se sienta orgánico y esté lo más camuflado posible. Además, Sakurai opina que para presentar el juego es mejor ofrecer gameplay que recurrir a los típicos tráileres con cinemáticas, ya que lo que necesita saber el es qué puede esperar una vez se ponga a los mandos.
Todo esto solo son recomendaciones de un Masahiro Sakurai que goza de una extensa experiencia en el desarrollo y el diseño de videojuegos, por lo que te recomendamos echarle un vistazo a la promesa que Sakurai le hizo a Iwata en su día y que nos llevó a tener en Super Smash Bros. Ultimate uno de los mejores homenajes al mundo de los videojuegos que nos ha dado el propio medio.