Una de las sorpresas de este año para Nintendo Switch ha sido el anuncio y lanzamiento del remaster de Nintendo se nos escapó de manera oficial en Europa aquel 1996 debido a las desavenencias entre Square y la gran N, y sólo lo pudimos probar de manera oficial 12 años después a través de la consola virtual de la Wii. Pero ahora ya podemos probarlo en formato físico (o también digital) para Nintendo Switch, y viene con más cosas aparte de gráficos remozados y localización al castellano; estos son siete consejos que hubiera deseado saber antes de empezar a jugar a Super Mario RPG.
Las cadenas de ataque sirven para potenciar stats
Los que jugaran al original, recordarán que si querían maximizar su ataque y defensa tenían que pulsar el botón A en el momento preciso al golpear a un enemigo para infligirle más daño o, cuando Mario o cualquiera de los otros personajes recibía un ataque hacer lo mismo, para mitigar el daño entrante.

Esa mecánica ha regresado pero con un giro de tuerca. Ahora, si sincronizamos perfectamente el momento de pulsar al atacar o defender, o haremos daño en área a todos los enemigos con un simple ataque, o anularemos completamente el daño físico. Pero más importante es aún el ser consistentes con esto; si encadenamos estos momentos precisos de ataque o defensa varias veces, nuestras estadísticas mejorarán (más velocidad, mejor ataque y defensa etc.) mientras mantengamos la cadena, indicado por el número que hay sobre la barra del ataque especial. Pero si fallamos, perderemos ese ''buff'' y volveremos a las stats normales. Hay tres niveles de mejora de stats que se desbloquean al llegar a cierto número de cadenas de ataque y defensa perfecta:
- Mejora cadena pequeña: 2 ataques o defensas consecutivas; Medidor de acción se rellena más rápido, mejor defensa, mejor ataque, más velocidad
- Mejora cadena moderada: 3 ataques o defensas consecutivas; Medidor de acción se rellena más rápido, mejor defensa, mejor ataque, más velocidad
- Gran Mejora de cadena: 5 ataques o defensas consecutivas: Medidor de acción se rellena más rápido, más fuerza de los ataques mágicos.
Mantener la constancia es importante, aunque complicado a medida que avancemos en el juego, sin embargo los combates serán más sencillos si no perdemos este caprichito, así que recomiendo practicar.
Completar el bestiario
Entre las novedades y cambios en la calidad de vida, en el menú del juego tenemos ahora un bestiario que nos permite repasar los enemigos a los que nos hemos encontrado con un desglose de sus estadísticas, debilidades, o experiencia que otorga al derrotarlo. Normalmente se añade una entrada por cada enemigo nuevo con el que nos topamos, pero no basta para que la entrada salga con el símbolo ''V'' en verde indicando que ya sabemos todo acerca de ese enemigo.

Es necesario usar la habilidad Mentalista de Mallow haciendo un lanzamiento en cadena para que con un simple uso nos lo diga todo (incluido lo que piensa para añadirlo al bestiario. Ni que decir que si necesitáis subir de nivel, el mejor uso del bestiario es repasar qué monstruos o enemigos dan más XP en cada zona e ir a ''farmearlos'' (reparecerán cada vez que salgamos al mapa del juego).
Acumula objetos libremente para guardarlos en casa
Un detalle que se anuncia en el juego pero que muchos pasan por alto u olvidan (especialmente si jugasteis al original de 16 bits como un servidor) es el hecho de que ahora puedes hacer acopio de objetos de cualquier tipo que sueltan los enemigos. En el original de Super Nintendo, había un límite a la cantidad de objetos que podías cargar, y si te salía uno repetido debías descartarlo al tener los bolsillos llenos de ese; ya no más.

Cualquier objeto repetido pero del que ya no nos quede espacio para llevar encima (se especifica la cantidad en el menú de objetos) se enviará automáticamente a la caja que hay en la Casa de Mario en la primera área del juego. Si te empieza a faltar algún tipo de objeto y no te sale, lo mejor es volver a su domicilio y reponer existencias; o también podríamos vender el excedente de lo que llevamos para conseguir monedas para comprar mejor equipo y volver a casa para reponer lo que hemos intercambiado.
No subas de nivel a lo loco
No es que esto sea una gran novedad pero tiene su enjundia. Como en el juego original, cada vez que un personaje subía de nivel primero se nos ofrece un resumen de las 'stats' que mejoran y la posibilidad de aumentar una de las tres principales de ataque, vida o magia: mejor ataque y defensa; más salud o HP (puntos de vida); mejor ataque y defensa de habilidades que usan Puntos de Flor o que resistan hechizos.

Normalmente un personaje de los cinco que podemos usar en el juego estará algo mermado en una de esas tres áreas. Por ejemplo, Mario tiene HP y 'stats' de ataque y defensa física decentes, mientras que Mallow comparte un nivel de HP aceptable con el pero un ataque físico débil. Aún así, es importante repasar las opciones y elegir siempre la que otorgue una mayor mejora (2 puntos o más). No siempre será la de salud, y si veis que el ataque o defensa -físico o mágico- sube dos puntos o más en una bonificación, cogedla, ya que en el endgame os servirá para no tener que depender tanto de sanaciones o hechizos curativos.
No gastéis los siropes
Algunos personajes harán un uso más intensivo de los ataques especiales o mágicos que otros. Por ejemplo, Mallow basa más sus ataques en el uso de la magia , ya sea para sanarnos, atacar, o completar el bestiario con su habilidad Mentalista. Esto hace que los puntos de flor se gasten no muy rápido pero de forma constante, y más aún si Mario o cualquier otro personaje debe usar un ataque especial o mágico para eliminar a un enemigo fuerte.

Las cajas de flor que recojamos no sólo aumentarán en un punto nuestra reserva de puntos de flor, también los rellenarán todos por completo. Así que cuando os queden pocos puntos si necesitáis recargarlos, esperad a terminar el combate y usad la caja de flor, así recuperaréis los Puntos de Flor (FP) y los aumentaréis, al tiempo que os reserváis los siropes para los jefes que requerirán de varios ataques mágicos o habilidades especiales de personajes que el resto de enemigos.
Cambios en batalla
También es algo que se dio a conocer durante las presentaciones del juego en los Nintendo Direct pero por el hecho de estar ausente del original es algo que muchos olvidarán. Podemos cambiar de personaje en plena batalla, lo que hará que no tengamos que gastar tantos ítems de resurrección o curación si no hay un sanador en el grupo.

Esto sirve no sólo para evitar que algún miembro del grupo caiga derrotado, sino que también nos permitirá usar una mayor variedad de movimientos especiales al llenar el medidor al 100%. Al tener que estar Mario presente en cualquier batalla, es buena idea usar especiales defensivos que le incluyan a el y luego cuando se agote el efecto rotar a los otros dos del grupo para que se turnen en apoyarlo o unirse a el en ataque.
Conseguid el Anillo de Alerta
Por último, y para facilitaros la localización de ciertos tesoros que hay ocultos en el juego, es importante que consigáis un objeto nuevo y exclusivo de esta versión de Super Mario RPG: el Anillo de Alerta. Se trata de un objeto que si lleváis equipado os avisará de la presencia de un cofre oculto en la zona en la que estáis. Se consigue en el sótano de la primera tienda de objetos que visitamos en el juego, en el Reino Champiñón.

La pega es que tiene una estadísticas algo pobres comparadas con el resto de objetos, pero su uso se paga automáticamente a lo largo de todo el juego. Para que haga efecto debe estar equipado, y cuando tenemos un grupo de cuatro o más personajes, es buena idea equiparlo en quien no va a combatir para que quienes sí lo hagan puedan equiparse con objetos más eficientes.
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