Desde siempre, Nintendo ha puesto la tecnología al servicio de la creatividad en cada una de sus consolas. Nos sorprendieron cuando decidieron hacer un control con detección de movimiento en el caso de Wii U, que a pesar de su fracaso en ventas, contó con un concepto de lo más atrevido.
En el caso de Nintendo Switch 2 suena cada vez más fuerte, es hora de plantearse cuál será su elemento diferenciador. No son pocos los que esperan una máquina continuista, pero iría en contra de la filosofía de Nintendo no tratar de sorprendernos otra vez.

¿Realidad Virtual en Nintendo Switch 2?
Es imposible adivinar los próximos pasos de una compañía como Nintendo, que además trata con la más estricta confidencialidad cada uno de sus productos. No obstante, hay un pequeño resquicio al que podemos acudir de vez en cuando, y tiene que ver con el registro de patentes. Por motivos legales, los japoneses registran muchas de sus invenciones. Por ejemplo, meses antes del lanzamiento de Nintendo Switch, salieron patentes que nos indicaron que podría tener Zelda: Tears of the Kingdom se registró una de sus mayores innovaciones: la posibilidad de crear artilugios.
No son pocos los que opinan que Mario Kart Live, que convierte nuestro dormitorio o salón en una pista para correr junto a Mario y Luigi.

Las predicciones apuntan a que la cuota de mercado para las tecnologías VR y AR no hará más que aumentar en los próximos años, y ya sabemos cómo va esto. Nintendo suele salirse siempre por la tangente, pero no descarto que quieran experimentar. De hecho, hace unos años el propio Shigeru Miyamoto afirmó que le interesaba la tecnología, pero que debía ser divertida y accesible para los s. Adicionalmente, no le gusta la imagen que se ha generado al respecto, la del jugador aislado al ponerse las gafas. Tal y como lo entiende el nipón, debería ser algo que también se pudiese disfrutar en compañía.
Dicho de otra forma, si Nintendo decide introducir esta innovación en Switch 2, sería respetando la filosofía de la empresa, de eso no tengo ninguna duda. ¿Hay indicios de que pudiera ocurrir? Sí, hay cuantiosas patentes al respecto, algunas de ellas recientes. Por ejemplo, hay una que directamente nos presenta consiste en diseñar un soporte para insertar la que sería la pantalla de Switch 2.

Se trataría de algo similar a Virtual Boy.
Por supuesto, en el hipotético caso de que esto ocurriera, debería haber algún tipo de dispositivo que captara la posición del jugador en todo momento. En este sentido, existen rumores de que Nintendo Switch 2 podría incluir una cámara. Es decir, que las piezas encajan. Es más, personalmente pienso en una consola que tenga jugabilidad asimétrica, como Wii U, con la generación de dos imágenes: una para el televisor y otra para el dispositivo portátil, capaz de convertirse en un visor VR para dar una nueva perspectiva de juego. De esta forma, se evitaría el "efecto jugador solitario" que se vincula al uso de la realidad virtual.

Por supuesto, no hay nada confirmado, y casi seguro que no sepamos las características de la sucesora de Nintendo Switch hasta que la compañía nipona lance el primer tráiler, detallando el concepto de su nueva máquina. ¿Pero qué pensáis vosotros? ¿Creéis que se podría apostar por la realidad virtual y aumentada o no consideráis que sea una prioridad ahora mismo para los japoneses? ¿Qué aplicaciones le veis y cómo podría cambiar la experiencia con los juegos de Nintendo? Nos leemos en los comentarios.
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