Spikes entre tuberías inestables al 100% en Super Mario Bros. Wonder 5e3kx

Ahora toca revelar todos los secretos y los coleccionables del octavo nivel del juego 2zu6

Oriol Vall-Llovera

Colaborador

¿Qué más puede hacer completar al 100% Spikes entre tuberías inestables, con la localización de todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Spikes entre tuberías inestables b682f

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el octavo nivel del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:

Semilla maravilla 1 66291m

Para encontrar la primera semilla, tendremos que pasar de largo el punto de control del nivel. Pocos pasos después, veremos una tubería con una flor parlante encima. Si nos fijamos, nos dice que "Esto no aguanta el peso". Deberemos dejar que se hunda hasta el final. Y en vez de morir en el abismo, nos trasladaremos a un lugar nuevo donde aparecerá la Flor Maravilla.

No le hagáis caso a la planta, por más castellano que hable.

Una vez en el mundo Maravilla, si superamos la sección de los Spikes cantantes, conseguiremos la Semilla. Y no es muy complicada, la verdad. Pero sí tremendamente divertida.

Aquí todo es muy bonito. Pero no os dejéis engañar; los Spikes son muy molestos.

Semilla maravilla 2 6w6n2o

La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Monedas púrpura de Spikes entre tuberías inestables g506x

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1 58s5k

La primera moneda está muy cerca del inicio del nivel. Tendremos que fijarnos en una tubería que no aguanta el peso de un Spike y que desciende. Y cerca de ahí hay un capullo de flor azul que deberemos tocar. Una vez hecho, eliminaremos a ese Spike y antes de que se hunda la plataforma, saltaremos a la tubería de arriba. Así llegaremos al fondo del nivel para acabar encontrando la moneda.

La tubería es la de arriba. Y al final de la sección del fondo está la Moneda.

Moneda púrpura 2 5n2w3b

La segunda moneda no tiene pérdida. Bastará con avanzar hasta una zona elevada con bloques musicales. La moneda estará ahí.

Lo dicho, no tiene pérdida.

Moneda púrpura 3 75o29

Para la tercera y última moneda del nivel, también tendremos que pasar de largo el punto de control. Poco después, en una zona con un bloque POW, deberemos tocar un capullo de flor azul custodiado por plantas carnívoras. Si matamos a las plantas (ideal traje elefante o de fuego, aunque si hay que sacrificar a Mario grande, se hace) y tocamos el capullo, aparecerá la moneda.

Tras tocar el capullo, la Moneda aparecerá en la tubería del medio de las tres que veis a la derecha. Aquí no veis el bloque POW, pero está a la derecha, junto con los bloques rompibles.

Banderín de Spikes entre tuberías inestables 51m27

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de esta octava fase, todo es muy sencillo. Es básicamente una escalera al estilo más clásico de la saga, como ya vimos en el Super Mario Bros. original de NES. Solo que aquí es con tuberías (por suerte, estas no son inestables).

Aunque son tuberías y no bloques, el guiño está claro.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.

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