Avanzar en un juego de Mario es asequible. Pero eso no significa que nos lo den todo mascasdo. Y completar al 100% Palacio de la pradera Tubirroca, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.
Semillas maravilla de Palacio de la pradera Tubirroca
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el último nivel del primer mundo del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Aunque la primera es, en realidad, una Semilla Reina que nos dan al derrotar al jefe. En cuanto a la Semilla maravilla normal, es la siguiente:
Semilla maravilla 1
Para encontrar la primera semilla, tendremos que llegar hasta el punto de control del mismo. Justo después, encontraremos la Flor Maravilla suspendida en el aire, al lado de unas tuberías doradas. Para recoger la Flor, deberemos entrar por la de más abajo, como veis en la imagen.

Una vez en el mundo Maravilla, bastará con avanzar y no morir para acabar encontrando la Semilla. No tiene pérdida.

Monedas púrpura de Palacio de la pradera Tubirroca
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1
La primera moneda está muy cerca de la Flor Maravilla, después del punto de control. Aunque para cogerla será mejor evitar la Flor. En este caso, deberemos saltar a una tubería dorada elevada para salirnos del nivel por arriba (a lo Warp Zone del juego original).

Una vez arriba, aunque no veamos a Mario seguiremos avanzando y nos dejaremos caer a un hueco de la derecha. Por el camino habremos tocado un capullo de flor azul y la moneda aparecerá delante de nuestras narices.

Moneda púrpura 2
La segunda moneda está justo después de la primera. Y también es mejor evitar la Flor Maravilla. O bien cogerla y cuando tengáis la Semilla hacer el camino inverso, hacia atrás en el nivel. De todas formas es una moneda que veremos sin falta, pues está en mitad del camino. Eso sí, está bloqueada por dos muros (a ambos lados). Lo bueno es que son rompibles con el traje de elefante. Una vez rotos los muros, deberemos correr para no caer por los huecos que nos tirarían al veneno.

Moneda púrpura 3
Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos avanzar un poco desde el lugar de la segunda y también la veremos sin falta. Lo que pasa es que estará suspendida en un lugar de difícil si queremos cogerla sin caer al vacío. El truco está en calcular el momento idóneo para saltar, ya que caerá una tubería del techo y si lo hacemos bien, nos apoyaremos en ella para coger la moneda antes de que caiga al veneno.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas. Además, tened en cuenta que los niveles finales de mundo están custodiados por un jefe y no tienen salto de banderín.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.
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