El cuarto mundo de completar al 100% Palacio del desierto Tostisol, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.
Semillas maravilla de Palacio del desierto Tostisol
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En este nivel de Palacio del Mundo 4 del juego solamente habrá una Semilla que coleccionar. Es la siguiente:
Semilla maravilla 1
Para encontrar la primera y única semilla, tendremos que avanzar hasta el punto de control del nivel. Justo en ese punto, veréis una plataforma encima de vuestras cabezas en la que hay una roca con pinchos, subid por ahí y seguid subiendo alguna plataforma más. Una vez arriba, veréis una anilla en la pared. Si tiramos de ella, aparecerá la Flor Maravilla.

Después, ya en el Mundo Maravilla, lo único que tendremos que hacer es avanzar en un recorrido lineal sin morir, hasta encontrar la Semilla. No os preocupéis porque no tiene pérdida. Eso sí, tened cuidado porque el efecto de la Flor en este nivel es que todo va a cámara rápida.

Monedas púrpura de Palacio del desierto Tostisol
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1
La primera moneda está cerca del inicio del nivel y justo antes del primer punto de control. La veréis flotando en el aire, cerca de una roca picuda que impedirá el paso cuando caiga intentando aplastar a Mario. Por eso, esperaremos a que empiece a subir de nuevo para colarnos por el hueco entre los bloques y coger la moneda antes de que vuelva a caer.

Moneda púrpura 2
La segunda moneda está muy cerca del punto de control, pero ya dentro del Mundo Maravilla. De hecho, poco después de coger la Flor Maravilla veréis una anilla de la que podemos tirar para que aparezca la moneda.

Moneda púrpura 3
Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos llegar a una zona muy cercana a la de la segunda moneda. De hecho, nada más subir una cuesta veremos un bloque con potenciadores. Y es ahí donde tendremos que haceros con un Champitaladro (si no lo tenemos ya). Después seguiremos avanzando sin que nos toquen, hasta llegar a la moneda, que está flotando en el aire poco después de encontrarnos con dos rocas picudas.
Lo que tendremos que hacer para llegar a esta moneda tan elevada es subirnos a un bloque ladrillo que hay en el escenario (y que se puede tocar sin miedo a romperlo) para, justo después, saltar al techo y meternos dentro gracias al traje de taladro. Solo así llegaremos a la moneda.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas. Además, tened en cuenta que los niveles finales de mundo están custodiados por un jefe y no tienen salto de banderín.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.
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