Los niveles de fuego son ya un clásico de los plataformas. Y lo cierto es que en la saga Mario siempre han estado presentes, sobre todo con Bowser y sus castillos en los que nunca está Peach. Y en completar al 100% Grandes ruedas de llamas, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.
Semillas maravilla de Grandes ruedas de llamas
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el tercer nivel del Mundo 6 del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:
Semilla maravilla 1
Para encontrar la primera semilla, tendremos que encontrar primero la Flor Maravilla de la fase. Y para ello, deberemos llegar al segundo punto de control del nivel. Poco después (tras coger la tercera moneda), veremos una especie de estructura en forma de Goomba gigante, que está al fondo del escenario. Y en su frente hay una anilla de la que tirar y a través de la que aparecerá la Flor.

Ya en el Mundo Maravilla, nos encontraremos en una sección llena de lava y a oscuras. El objetivo es ir encontrando una serie de fichas (cinco en total) para ir iluminando el camino y avanzando. No es complicado encontrarlas, así que no tardaréis en completarlo y encontrar la Semilla.

Semilla maravilla 2
La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Monedas púrpura de Grandes ruedas de llamas
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1
La primera moneda está cerca del principio del nivel. De hecho, solo tendremos que avanzar hasta encontrarla flotando en el aire, por encima de la lava. Si os fijáis, dentro de la lava ha caído un enemigo con caparazón que se va moviendo por dentro. El objetivo es esperar que esté justo debajo de la moneda para rebotarle encima y poder cogerla sin caer al foso.

Moneda púrpura 2
La segunda moneda la encontraremos inmediatamente después de la primera. Más concretamente, en esa zona con espirales de fuego y una anilla de la que podemos tirar. Si lo hacemos, las espirales subirán su posición y eso nos permitirá subir a una plataforma hecha de huesos. Y desde esta, podremos saltar a una más elevada a la derecha, que es justo el lugar en el que aguarda la moneda. Tenemos que hacerlo rápido o los espirales nos tocarán en el último salto.

Moneda púrpura 3
La tercera y última moneda la encontraréis tras pasar de largo el punto de control. Para ser exactos, deberéis avanzar hasta encontrar otra anilla de la que tirar. Al hacerlo, conseguiréis que unas espirales de fuego se aparten. Una vez hecho, subid rápidamente para colaros por el hueco hacia la moneda.

Banderín de Grandes ruedas de llamas
Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.
En el caso de esta tercera fase del Mundo 6, la forma de alcanzar la zona más elevada del banderín es muy sencilla. De hecho, solo tendremos que tirar de una nueva anilla, nada más salir de la tubería que nos lleva al final de la fase. Esa anilla hace mover una plataforma circula en el sentido de las agujas del reloj. Y la clave está en hacerlo hasta el límite permitido por el recorrido.

Así, cuando soltemos la anilla, nos dará tiempo de subirnos encima antes de que vuelva a su posición inicial. Por supuesto, saltaremos desde la plataforma al banderín en el momento justo.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.
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