Giro flotante 1 al 100% en Super Mario Bros. Wonder 5k5g6

Revelamos todos los secretos y coleccionables del último reto de insignias de Archipiélago Pétalo 5q3q2a

Oriol Vall-Llovera

Colaborador

No todos los juegos se atreven a usar el doble salto, una herramienta muy útil. Y tampoco lo hacen todos igual de bien. Pero... ¿por qué optar por esta técnica si las hay de mejores? Como la completar al 100% Giro flotante 1, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Giro flotante 1 2j2q5t

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:

Semilla maravilla 1 66291m

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Fijaos siempre en cómo están colocadas las monedas. Son pistas de cómo saltar en cada nivel.

Monedas púrpura de Giro flotante 1 672c1l

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1 58s5k

La primera moneda está justo después del primer punto de control. Para cogerla, primero tenemos que saltar encima de la tubería verde que hay a la derecha de la bandera. Solo así se modificará el escenario y aparecerá la moneda. Luego, tenemos que saltar y, justo cuando estemos algo por debajo de la moneda, usar la insignia del Giro flotante. Así la cogeremos y llegaremos a la plataforma que tiene encima.

Esta es la tubería que tenemos que pisar. Y cuando el escenario esté así, saltad a la derecha, nada más coger la segunda moneda amarilla, usad la insignia.

Moneda púrpura 2 5n2w3b

La segunda moneda está inmediatamente después del segundo punto de control. Y justo antes del tercero. Digamos que forma parte del salto que tenemos que hacer para pasar el nivel. Usando el giro flotante, pero sin mayor dificultad.

Nuevamente, tenemos que pisar una tubería para que cambie la de más adelante y nos permita avanzar y, de paso, llegar a la moneda.

Moneda púrpura 3 75o29

La tercera y última moneda del nivel está justo después del tercer punto de control. Pero de nuevo tendremos que situarnos encima de la tubería verde que hay al lado del punto de control.

Si la tubería está arriba, el camino está bloqueado. Además, ahora veis la moneda, pero no saldrá hasta que piséis hasta el fondo la tubería por primera vez.

Esta se hundirá y desbloqueará el paso hacia la moneda, arriba a la derecha. Después tendremos que ser rápidos al saltar y usar el giro flotante para poder cogerla.

Y así es cómo queda después. Si os fijáis, aquí sí podéis tomar carrerilla desde la posición de la tubería. Saltad desde el borde hasta la primera moneda amarilla y usad la insignia ahí.

Banderín de Giro flotante 1 623w5e

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso del último reto de insignias de Archipiélago Pétalo, lo único que tendremos que hacer para llegar a lo más alto del banderín es saltar desde la parte más elevada de esa misma plataforma en la que hemos cogido la tercera y última moneda púrpura gigante.

Esta es la misma plataforma en la que estaba la tercera moneda. Desde aquí cogemos carrerilla, saltamos y cuando toquemos la primera moneda amarilla, usamos la insignia.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.

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