Pero con Super Mario 3DS quieren recuperarlas.
La llegada de las 3D al mundo del videojuego le ha venido muy bien a los juegos de Mario tras los increíbles Super Mario 64 o Super Mario Galaxy. Sin embargo, se ha dejado atrás cierta jugabilidad clásica vista en los títulos originales, que se supieron explotar muy bien en la NES y Super Nintendo.
Yoshiaki Koizumi, veterano de la serie, se ha sincerado con el portal norteamericano Gamespot: “Siento que nos hemos podido alejar de la experiencia original desde que realizamos juegos 3D de Mario. La idea de estos juegos es que camines por entornos dándoles a los jugadores la oportunidad de explorar”.
“Pero el fundamento real de la serie Super Mario es que los s tengan que llegar al final del nivel sin perder una vida. Tienen niveles cortos a un ritmo muy rápido, siendo una experiencia muy emocionante”, sostiene.
“Parte de ello se ha perdido con Super Mario Galaxy. La jugabilidad es un poco lenta, y es fácil perder una vida, así que aquella experiencia original de llegar al final sin morir fue más difícil de alcanzar”, explica.
Pero con Super Mario 3DS quieren volver a los orígenes: “Esta vez vas a ver que te ofrecemos algo parecido a niveles de tres minutos que se veían en Super Mario Bros, así que, para mí, se siente más cercano a la experiencia de los Mario originales, a aquella experiencia tradicional”.