más allá del primer trimestre si atendemos al último informe financiero de la compañía japonesa.
Una vez llegue el día, se nos ofrecerá una nueva entrega de la legendaria saga de lucha, pero no será la primera vez que los fans del género le hayan podido echar el guante. Street Fighter 6 ya ha celebrado una beta cerrada en PC y consolas, lo que le permite a Capcom tener muy en cuenta la opinión de los jugadores.
Eso es lo que ha reconocido el director del proyecto, Takayuki Nakayama, quien, en una entrevista con la revista EDGE (#378), ha explicado cómo afrontan las opiniones de crítica y público para mejorar el juego, asegurando incluso que tienen un equipo dedicado a recopilar el de los s.
"Tenemos un equipo dedicado que tiene en cuenta muy variado", dice Nakayama. "Tienen como prioridad máxima actuar sobre los elementos que van a tener un impacto significativo y positivo en la experiencia jugable de los jugadores. Pero sí, el procede de un montón de direcciones".

"Las quejas son válidas; las correcciones, no todas"
"Tenemos el deber de intentar entender las cosas desde la perspectiva del jugador", prosigue el japonés. "Las quejas son válidas, pero las correcciones que nos sugieren no siempre lo son. Así que el equipo de jugabilidad coge las opiniones de los jugadores y lleva a cabo una gran variedad de pruebas para comprender el problema de fondo y asegurarse de que la solución apunta a la experiencia óptima. Es un trabajo muy pormenorizado, pero siempre tenemos en consideración lo que nos dice la comunidad", sentencia.
En 3DJuegos ya pudimos emplear un buen puñado de horas en la beta de esta sexta entrega numerada de la saga de lucha y, en sus Xbox Series X|S.