En el último State of Play, los jugadores tuvimos la oportunidad de echar un nuevo vistazo a las mecánicas de combate de NieR: Automata.
Y esto no es una mera sensación. De acuerdo con las palabras de Kim Hyung Tae, CEO del estudio y director del juego, en una entrevista concedida a Sekiro: Shadows Die Twice.
Stellar Blade tendrá una estructura lineal, pero no dejará de lado la exploración
Tras aparecer en el State of Play de Sony, los padres de Stellar Blade han promocionado todavía más su proyecto a través de entrevistas con varios medios nipones. Más allá de Famitsu, IGN Japan también ha tenido la oportunidad de charlar con los creadores del juego (vía wccftech) para saber más sobre su mundo. En resumidas cuentas, el título se centra principalmente en la acción a lo largo de una campaña lineal, pero también se han implementado funciones adicionales que recompensan la exploración.
"Stellar Blade es, básicamente, un juego de acción, pero hay supervivientes viviendo en Zion, e interactuarás con ellos. Hay muchos residentes con problemas, y el jugador les ayudará a restaurar la ciudad a la normalidad resolviéndolos", adelanta el director de la entrega. "Puedes interactuar con NPCs en ciudades y aceptar y completar varias misiones de ellos. Una de nuestras grandes metas es reconstruir y desarrollar Zion. Sin embargo, el foco principal del juego es la acción".
"Hay varias misiones, tales como encontrar personas, rescatar gente, activar ciertos dispositivos y luchar contra enemigos específicos", añade Lee Dong-gi, director técnico de Stellar Blade. "También incluye elementos que te permiten experimentar la vida diaria en Zion, tales como pescar y recolectar ítems".
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