El procedimiento patentado por EA para el matchmaking se llama Engaged Optimized Matchmaking, es decir EOMM.
Hace unos meses comenzábamos a hablarte de que ciertas compañías como Activision empezaban a crear patentes de matchmaking con ánimo de fomentar las horas invertidas en sus videojuegos o incluso el uso de microtransacciones entre los s de sus propuestas.
Ahora hemos podido saber que Electronic Arts ha patentado una mecánica similar, se trata del EOMM (Engaged Optimized Matchmaking). Informa de ello el portal Kotaku, que revela que se podría modificar para conseguir retención o para fomentar la monetización de los contenidos de distintos lanzamientos.
Se trata de un texto en el que emplea distintas fuentes para describir el sistema que busca usar los emparejamientos multijugador para fomentar el tiempo invertido por los aficionados, y que cuenta con variables que aparentemente también empujan a los jugadores a invertir más dinero en el videojuego en una forma similar a la que ya te contábamos en el caso de Activison.
"La función objetivo puede cambiarse a otros puntos de interés, ya sean para fomentar el tiempo invertido, la retención o el gasto. EOMM permite fácilmente ofrecer distintos modelos predictivos para conseguir su optimización", puede leerse en la descripción de la patente a la que ha tenido la página web.
Al parecer se indexó el registro en 2016, pero no ha trascendido hasta ahora y todavía no se sabe si su aplicación se está produciendo en estos momentos, si se empleará en el futuro o si, sencillamente y tras la acogida tan polémica de Star Wars: Battlefront 2, ha sido finalmente descartada.