Xbox explica su política de juegos exclusivos, ¿por qué Starfield y Redfall no se lanzarán en PlayStation?

Starfield.
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

La defensa de Microsoft para justificar la Starfield como un lanzamiento de potencial medio.

Os explicamos. Para defender que Minecraft), entre otros estudios, siguen estando disponibles en sistemas de la competencia,  ha creado un baremo en el que divide en tres grupos sus videojuegos.

Xbox.

Por un lado estarían los títulos con audiencia de nicho, compuestos por propuestas como Psychonauts 2 o Fallout 76 con "pequeñas comunidades", por otro tendríamos desarrollos de rendimiento incierto al ser nuevas IP, donde tendríamos Starfield y Redfall, ambos confirmados como exclusivos de PC y Xbox Series X|S, y para terminar tendríamos producciones para audiencias masivas, Call of Duty y Minecraft. De estos tres segmentos, solo los segundos, los de audiencia por conocer, tendrían alto valor de exclusividad.

De este modo, Microsoft no renuncia de forma manifiesta a los ingresos que el mercado de PlayStation podría darles, al mismo tiempo que tampoco estarían privando de derechos a los fans de estas sagas en estas consolas.

En el documento también hace mención a The Elder Scrolls VI, dentro del campo de potencial mediano, aunque no está del todo claro si se está justificando la exclusividad del RPG. No obstante, la compañía recuerda que han pasado varios años desde el lanzamiento de su última entrega y se espera aún un tiempo antes de que llegue al mercado su continuación, no antes de Starfield.

Tras su retraso anunciado en primavera, Starfield aún no tiene fecha de lanzamiento, si bien se espera su estreno para la primera mitad del 2023. Redfall también llegará en 2023 en una fecha aún por determinar.

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