"Habría sido una pesadilla técnica". Starfield habría heredado la bestialidad y violencia de Fallout, pero se descartó por el bien del RPG 2oh2v

Un sistema de gore estuvo en la mesa, pero Bethesda quiso mantener la coherencia visual del "NASA-punk" 4j3a4e

Alberto Lloria

Editor

Los videojuegos, desde que se conciben hasta que salen al mercado, pasan por varias fases donde se eliminan o modifican diferentes aspectos en pro de una mejor experiencia, o quizá de una más óptima. En el caso de Todd Howard mencionó como "NASA-punk", enfatizando el aspecto semi-realista del juego, se descartó un sistema de gore heredado de Fallout. ¿El motivo? El RPG no lo necesitaba estéticamente.

La ausencia de sistemas de mutilaciones y gore en Starfield, al estilo de los vistos en títulos como Fallout 4, esta decisión se debió tanto a limitaciones técnicas como a la visión temática del juego. En una conversación con Kiwi Talkz, Mejillones explicó que implementar un sistema de este tipo habría sido demasiado complejo dado el nivel de detalle requerido en los trajes espaciales y sus componentes.

"Los cascos, mochilas y sus rios crean una pesadilla técnica al agregar desmembramiento para que quede bien. Habría sido necesario tener en cuenta múltiples elementos, como cortes en el casco y detalles internos de los trajes, lo que se convierte en un desafío inmenso con los recursos actuales", explicó Mejillones. Aunque Bethesda había desarrollado sistemas similares en el pasado, como en Fallout, en esta ocasión optaron por evitar el costo técnico y el impacto en otros aspectos del desarrollo.

La coherencia temática y artística fue el motivo de Bethesda para no añadirlo 1k73d

Más allá de las complicaciones técnicas, y como hemos mencionado, la decisión última estuvo influida por el tono del juego. Según Mejillones, Fallout siempre ha apostado por un estilo irónico y exagerado que permite justificar el caos visual de su sistema de desmembramientos, sangre a borbotones y demás. Sin embargo, Starfield busca una ambientación más realista, inspirada en obras como The Expanse y Star Trek, donde el exceso de sangre y violencia gráfica no encajaría con el enfoque más serio y humanista del universo que plantea el juego.

Si bien un contraste entre su paleta de colores limpia y blanquecina con elementos gore podría haber sido interesante, la decisión final refleja una apuesta por la coherencia temática. Algunos jugadores opinan que este añadido no habría sido negativo para el proyecto, mientras que otros creen que habría restado a la experiencia general. Por ahora, los fans especulan si la comunidad de modders intervendrá para agregar este tipo de contenido en el futuro, como ha sucedido con otros juegos de la desarrolladora.

Imagen | Macronomicus

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