Todd Howard ha dejado claro que deben hacer más esfuerzos en la inteligencia artificial y la interactividad.
Desde que Xbox cerrase llegará Starfield y luego The Elder Scrolls VI, grandes producciones en un género que ya conocen de sobra.
Por eso, no es de extrañar que en una charla reciente con Fallout 76, se centrarán en juegos para un jugador.
Es parte de lo que somos, es lo que amamos de los juegos
"Es parte de lo que somos, es lo que amamos de los juegos", comienza. "Con Fallout 76, una vez añadimos Wastelanders y ese tipo de contenido vimos que la cantidad de personas que querían jugarlo como una experiencia individual es muy, muy grande". Nos lo creemos, puesto que comprobamos la buena recepción que tuvo en su momento.
El director de Bethesda también ha sido preguntado sobre los nuevos retos que asumir a la hora de desarrollar videojuegos en esta era. La llegada de una nueva generación de consolas permite ir más allá de los límites establecidos con las máquinas anteriores. Es algo evidente, pero la mayoría solemos pensar en el apartado gráfico y técnico, cuando en realidad hay muchos más aspectos pendientes que pueden salir beneficiados del nuevo hardware y de los conocimientos que se van adquiriendo.
Hay un largo camino que recorrer con la IA y los NPCs
"Hay una serie de cosas en las que no profundizamos lo suficiente", dice. "Cuando hablamos de juegos y en lo que queremos hacer en el futuro, nos preguntamos cuánto más allá podemos ir. La forma en que la inteligencia artificial y los NPCs reaccionan ante ti… creo que tenemos un largo camino que recorrer ahí".
Pese a ello, Howard no ha querido descartar ningún componente multijugador para el futuro. "Hay varias maneras de hablar sobre la adición de elementos sociales a un título sin tener que afectar a la experiencia en solitario", explica. "Hemos experimentado con ello y estudiado cosas que nos gustaría probar en nuestros juegos, así que no quiero descartar eso".
Son palabras que, sin duda, han dejado con buen sabor de boca a un grueso de aficionados de los títulos de la compañía, que se engancharon a ellos precisamente por su apuesta para un jugador. Para comprobar si cumplen, habrá que guion el doble de grande que el de Skyrim.