El pasado nos dice que los contratos de AMD con los videojuegos excluye la implementación de la tecnología DLSS 4b2i4a
Llegan las malas noticias para los 30 fps en Starfield, sino que influyen a una amplia mayoría de s de PC que tienen tarjetas gráficas NVIDIA. Resulta que Bethesda se ha asociado con AMD, lo que confirma la implementación de FSR2, que es una tecnología de escalado que aumenta los fps a costa de renderizar las imágenes a una menor resolución.
Sin embargo, el pasado nos dice que estos acuerdos tienen letra pequeña, y es que parece que excluyen la llegada de DLSS a los títulos. Hay muchos ejemplos a ello: trabajando en AMD FSR 3.
Está casi confirmado que XeSS (tecnología similar de Intel) a los títulos con patrocinio. NVIDIA señaló que "no bloquea, restringe ni obstaculiza que los desarrolladores implementen tecnologías de la competencia", dijo (vía PC Gamer).
AMD ha ayudado a implementar FSR 2 en Starfield 5pr2j
Todd Howard ha señalado que dentro de Bethesda tienen "ingenieros de NVIDIA, pero no ocurre lo mismo en el caso de DLSS. Aun así, esta segunda versión de FSR es mejor que la primera ya que ha mejorado sus prestaciones.
"Estas optimizaciones aceleran el rendimiento y mejoran la calidad del juego mediante un código altamente multihilo que podrán aprovechar tanto los jugadores de Xbox como los de PC", explica Jack Huynh, director general del grupo de computación y gráficos de AMD.
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