El Ubisoft Massive que no será tan grande como para que los jugadores renieguen de pasárselo.
Durante la Comic-Con de San Diego, California, el equipo liderado por Julian Gerighty, director creativo del proyecto, ofreció nuevos detalles y adelantos del nuevo juego de Massive tras un pasado centrado en Assassin's Creed.
Ante esto, tanto Gerighty como Navid Khavari, director narrativo del juego, han comentado que Outlaws no será tan grande como podríamos imaginar. Se trata de un juego "de rol de acción y aventura muy enfocado en la historia que llevará a la gente a dar un paseo, además es muy accesible". El director del proyecto añade que no estamos ante un juego "inabarcable de 200 o 300 horas", por lo que podemos estar tranquilos.
El dúo de directivos señala que ellos y el equipo llegaron a una conclusión cuando dieron el salto a este desarrollo: "estamos construyendo mundos abiertos, estamos construyendo ciudades y cantinas bulliciosas, y llanuras abiertas, pero siempre tratamos de abordarlo desde un punto narrativo". El equipo buscará, ante todo, "fusionar el elemento narrativo con el juego" para no crear una aventura de enormes dimensiones que nos "robe" tiempo.
Star Wars Outlaws será un juego artesanal
Una de las novedades del juego, en contraposición a otros títulos de exploración espacial, es que hablamos de un mundo abierto creado a mano. Ubisoft Massive aseguró que Outlaws no usaría elementos y creación procedural para dar forma a sus planetas y mapas, todo estará hecho por el propio equipo de arte y de diseño, no por una IA.
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