El director de la franquicia de Respawn, Stig Asmussen, ha desvelado que la presencia de los Jedi fue el mayor inconveniente. 4l2kr
A falta de pocas semanas para su lanzamiento, cada vez vamos conociendo más detalles de más cosas del apartado jugable, pero desde los puestos de responsabilidad también se está empezando a conocer cómo se gestó la saga.
El director de la franquicia de EA, Stig Asmussen, ha concedido una entrevista al medio Fallen Order, Lucasfilm puso muchas trabas para añadir Jedi en el juego, siguiendo su tradición de ser protectora con el canon.
"Para Lucasfilm, los Jedi son como el santo grial. Quiero decir, es algo con lo que son protectores, excepto quizá por Baby Yoda. Así que tuvimos que ganarnos eso. Tuvimos que pasar por todo un proceso de preguntas como ‘¿por qué quieres que sea un Jedi?’, ‘¿qué quieres hacer con el Jedi?’. Se sentían realmente incómodos con lo de los Jedi y nos dijeron que llamáramos al personaje un de la Fuerza."
Comenta Asmussen que lo que Lucasfilm buscaba es que Cal Kestis fuese un cazarecompensas o un contrabandista, pero es algo que no le gustó nada:
"No tengo experiencia en eso. Mi experiencia proviene de God of War… Nunca he trabajado en un juego de disparos, y necesitas un equipo diferente para hacerlo. También puedes pedirme que haga un juego de carreras. Con el tiempo, construimos esa confianza hasta el punto de que podimos terminar llamándolo Jedi".
Llega en pocas semanas 3w393p
Lo cierto es que, si los planes hubieran seguido su curso, ya tendríamos con nosotros Star Wars Jedi: Survivor, pero Xbox Series X|S.
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