"En nivel realista será j*****mente difícil".
Maxime Beland, uno de los responsables creativos de Ubisoft para Splinter Cell Conviction, ha hablado con la revista oficial de Xbox en Norteamérica para aclarar algunos temas sobre la campaña individual del videojuego.
“Queremos que la gente juegue a nuestros juegos y que los termine”, declaró Beland al aclarar que el título rondará las 12 horas. “Lo lanzaremos con niveles de dificultad, como mínimo con un modo normal y con uno realista –tal y como hicimos con Rainbow Six Vegas”.
“El nivel de dificultad realista será j*****mente difícil, y hará que el necesite del sigilo puesto que con dos disparos estará muerto”, comentó el creativo. “Los enemigos serán superletales”.
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