Eso sí, descartan que adopten las clásicas formas de editores o herramientas mod.
Jade Raymond, la productora de Ubisoft Toronto, ha hablado sobre Splinter Cell: Blacklist, uno de los videojuegos que está desarrollando esa división de estudios de la compañía gaña.
"Creo que los juegos y las franquicias tienen que utilizar más contenidos creados por los s. Y por contenidos generados por éstos no me refiero a que de repente todos los juegos tengan que incluir un editor de niveles, porque no todo el mundo quiere sentarse a construir mapas. Eso sería demasiado complicado", comentó Raymond. "Por contenidos de s pienso en Dark Souls, y cómo la experiencia del juego se ve afectada por otra persona que esté jugando. ¿De qué maneras impacta eso a la experiencia del ?".
"Creo que eso es lo que debe dirigir los golpes, pero también a nivel general nos va a permitir continuar creando contenidos interesantes sin tener siempre grandes costes asociados a ello. Para mí esa es la clave. Creo que lo que la gente busca es su propia experiencia customizada", aseguró. "Si lo hacemos de forma inteligente podríamos tener muchos más contenidos con las ideas y las creaciones de otras personas. Están haciendo el juego más interesante para el resto, y además se están gratificando a sí mismos".
"Es bonito oír de un desarrollador la idea de su gran visión para un juego, pero honestamente ya no creo que se trate tanto de nuestra visión como de la de los jugadores. Tiene que tratarse todo de cómo lograr que un juego acabe llevando también la marca del jugador", concluyó.