Aunque su tripulación se ha encontrado con tormentas complicadas y mares embravecidos que retrasaron su llegada, por fin podemos decir que Skull & Bones ha llegado a su destino. El título de Ubisoft ha estado disponible para los jugadores desde el pasado 16 de febrero (3 días antes para quienes reservaran la Edition) y, para celebrar este hito, la compañía gala ha presentado un periférico bastante inusual: un mando en forma de rueda de timón.
Tal y como puedes ver en el vídeo que tienes justo encima de estas líneas, Ubisoft ha fabricado un periférico que adapta todos los botones y características de un mando de videojuegos a la estructura de un timón de barco. Imaginando que el jugador manejará el videojuego como si navegara por aguas salvajes, las teclas se distribuyen allí donde posaban sus manos los antiguos piratas. Así que, dejando a un lado el debate sobre la comodidad del jugador y la ergonomía del producto, no hay duda de que este mando ha captado la atención de un buen puñado de s.
Y ahora viene la parte mala de la noticia: al tratarse de una idea diseñada exclusivamente para promocionar Skull & Bones, el tráiler desvela que Ubisoft no tiene la intención de poner este periférico a la venta. Por ende, este 'mando-rueda de timón' quedará como una anécdota curiosa en torno al lanzamiento del último gran juego de Ubisoft.
¿Qué nos está pareciendo Skull & Bones?
En 3DJuegos ya hemos tenido la oportunidad de ponernos el sombrero pirata durante unas 12 horas para descubrir los entresijos de esta aventura por los mares. Y, aunque muchos esperábamos una fantasía marítima con bucaneros sedientos de peripecias, os contamos en nuestro análisis en progreso de Skull & Bones que, en realidad, Ubisoft ha hecho un juego centrado casi exclusivamente en barcos.
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