En pocos días, miles de personas pondrán a prueba sus dotes de estratega en el esperado Civilization VII. Y es que hablamos de una entrega que no sólo recupera ese característico lema de 'un turno más y termino', sino que además trae consigo un buen puñado de novedades totalmente inéditas. De hecho, uno de estos grandes cambios tiene que ver con el sistema de diplomacia y existe gracias a que el director del juego vivió una partida realmente desastrosa.
Ed Beach ha hablado de ello en una entrevista concedida a PC Gamer Magazine (vía GamesRadar+). Básicamente, el sistema de diplomacia deja a un lado las negociaciones clásicas para que sea más sencillo dialogar con los rivales, entender sus demandas y desarrollar el encuentro acordando iniciativas beneficiosas para todos o usando Influencia para llevarlo todo por un camino concreto. Y esta idea surgió porque varios desarrolladores de Firaxis Games se pusieron en contra del director de Civilization VII en una partida.
"Ahora es un poco más complicado mantenerse al margen", explica Beach en la charla. "Y le doy el crédito, en gran medida, al nuevo acercamiento mecánico y el reenfoque que hemos hecho en la diplomacia. Solía pasar que la diplomacia en el multijugador no era un evento. Era simplemente lo que podías hacer en cuanto a diálogo interno entre jugadores para intentar convencerlos de que te ayudaran. Pero ahora realmente hay palancas que puedes accionar usando el sistema de Influencia, mecánicas de juego reales, que influyen en cómo se desarrolla una partida multijugador".
"He tenido partidas multijugador en las que todos decidían que el sistema de fatiga bélica estaba demasiado ajustado", continúa Beach. "Y en cuanto entré en guerra, todo mi equipo de diseño se unió contra mí y apoyaron al otro jugador en el camino para que yo quedara paralizado por lo mal que estaba la fatiga bélica. Y sí, aprobé algunos cambios en el equilibrio tras eso". Todo esto, como resultado, provocó que Firaxis Games no sólo revisara los valores y características de la fatiga bélica, pues los desarrolladores también aprovecharon esa experiencia para darle más sentido a la diplomacia.
Civilization VII ya ha desvelado su hoja de ruta para el 2025
Sea como fuere, los jugadores podrán comprobar los cambios y novedades implementados por Firaxis Games en cuanto Civilization VII esté disponible el 11 de febrero. Y esto es sólo el principio; el equipo desarrollador ya ha desvelado sus planes de cara al 2025 y ha prometido lanzar un buen puñado de contenidos a lo largo del año. Básicamente, los jugadores pueden esperar nuevas expansiones, actualizaciones gratuitas y eventos varios cada poco tiempo.
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