Tendremos total libertad para personalizar los distintos arquetipos de guerrero a nuestra disposición.
Ayer mismo el equipo de desarrollo tras el prometedor Shadowrun Returns confirmó que este título de rol contará con un sistema de juego “sin clases” que permitirá a los s diseñar a sus propios guerreros con un notable grado de libertad. Pero para ello, antes deberán escoger uno de los arquetipos base con los que se iniciará la partida.
En este sentido, el equipo de Harebrained Schemes ha apostado por una serie de arquetipos muy característicos de este universo de ciencia ficción, con figuras tan emblemáticas como los magos o los samuráis callejeros. Personajes a los que, como decíamos, se podrá personalizar libremente invirtiendo en ellos los puntos de karma que se obtendrán al superar los desafíos que planteará Shadowrun Returns.
A continuación os dejamos con la lista de arquetipos confirmados hasta el momento:
- Mago: Usa poderosos hechizos para atacar o potenciar las habilidades de otros personajes.
- Samurái Callejero: Un guerrero que tiene la habilidad de portar hasta tres armas encima.
- Decker: Un hacker que puede adentrarse en la red para controlar sistemas de seguridad, cámaras o armas automatizadas.
- Chamán: Un guerrero capaz de invocar a los espíritus del mundo e incluso introducirse en el cuerpo de otros para controlarlos.
- Rigger: Experto ingeniero capaz de controlar robots.
- Adepto Físico: Un luchador especializado en las artes marciales y en lanzar conjuros de forma apresurada.