El creativo asegura que los de Redmond ponen a su disposición muchos recursos para este exclusivo de Xbox One.
El afamado Hideki Kamiya ha charlado con el diario británico The Guardian sobre algunos de los matices importantes de ScaleBound en cuanto a su relación con la editora para la que trabajan en esta ocasión: Microsoft.
"Trabajé con Capcom durante mucho tiempo, después con SEGA para The Wonderful 101, así que he tenido la experiencia de hacerlo con distintas distribuidoras, y todas tienen sus cosas buenas y malas", explicó Kamiya. "Desde esa perspectiva no veo a Microsoft como una editora occidental sino, sencillamente, como una editora con la que trabajo".
"Tratar de hacer un juego de este tamaño supone que necesitas a alguien que de veras cree en él, y que le va a dar apoyo. Microsoft se sentó con nosotros y nos brindó ese apoyo", continuó. "Tanto en cuanto a apostar por ese juego como para darle el soporte necesario donde no teníamos conocimiento técnico o podíamos atascarnos. Tienen muchos recursos a su disposición para ayudarnos".