Team Ninja es un estudio que no solo se ha apegado a un concepto de juego de acción con tintes soulslike, algunos con más o menos componentes de este subgénero, sino que hablamos de un equipo que no ha dejado de pisar el acelerador en ningún momento. Los japoneses han hilado, con el más reciente Rise of the Ronin, nada menos que diez lanzamientos en los últimos seis años, algunos de ellos coincidiendo en el mismo periodo, y no van a parar aquí. Prueba de ello es que su último mundo abierto japonés recibe hoy mismo más contenido.
Sabíamos que Team Ninja estaba contenta con el rendimiento de Rise of the Ronin, ya no solo en términos de ventas, habiendo superado a la saga Nioh, sino en cuanto al trabajo realizado. Aun así, el contenido post-lanzamiento del juego era todo un misterio. Con dos meses de vida a sus espaldas, Fumihiko Yasuda, productor y director del juego, por fin ha desvelado qué llega al juego como parte de la actualización 1.0, disponible desde hoy.
La actualización introduce varias mejoras en la calidad de vida. Los jugadores ahora pueden restablecer manualmente las Áreas rebeldes, sincronizar misiones completadas en dificultad Medianoche y equipar dos armas iguales individualmente, permitiendo diferentes estilos de combate en cada mano. Un cambio particularmente destacado es que el progreso en la recolección de gatos ahora permitirá que estos adorables animales aparezcan alrededor de Usugumo Dayu, donde podrán ser acariciados. Además, el parche ha añadido 5 nuevas misiones de aliados disponibles desde ya mismo.

Al margen de estas mejoras, el estudio ha recurrido a Twitter para compartir el resto de las notas de prensa donde han desgranado algunos contenidos menores para el juego. Se han agregado bonificaciones de conjunto a Ferocious Tiger y Prodigious Dragon. Ferocious Tiger recibe el ataque Blade Flash y una esquiva hacia adelante mejorada, mientras que Prodigious Dragon incorpora Last Ditch Counterspark, Neutral Combat y otros beneficios.
Estos cambios se suman a una serie de actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores, ofreciendo una experiencia de juego más refinada y satisfactoria para los jugadores de Rise of the Ronin. Aun así, hablamos del primer contenido adicional que, aunque menor, marca el camino a seguir para que tenga un tratamiento de DLC similar al de Nioh 2.
Rise of the Ronin ha vendido bien, aunque aún no tenemos cifras
Como hemos comentado al comienzo, el exclusivo de PS5 desarrollado por Team Ninja con Koei Tecmo en la distribución, parece reacio a dar cifras exactas de ventas. Aun así, el equipo japonés afirmó hace dos semanas que su mundo abierto había superado en ventas a la saga Nioh. A pesar de competir en un mercado limitado y enfrentarse a la competencia, el juego ha tenido un buen recibimiento, especialmente en Japón. Koei Tecmo ha destacado la alta valoración de los jugadores y considera que este éxito es un paso hacia el crecimiento a medio-largo plazo.
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