"Resistance pide algo más de los s que otros shooters, y tenemos algunas armas muy exóticas".
Drew Murray, uno de los principales ejecutivos de Insomniac Games, ha hablado con el portal Joystiq sobre Resistance 3 y su sistema de arsenal; algo que según ellos hace que el título sea más exigente con los s.
"Resistance pide algo más de los s que otros shooters, y tenemos algunas armas muy exóticas", comentó Murray. "Todas nuestras armas tienen fuego primario y secundario, y nos dimos cuenta de que haciendo los tests después de Resistance 2, hay una división entre la gente a la que le gustan los juegos de Resistance y los que no. Mucho de ello se debe al hecho de que la gente entienda o no cómo funciona el sistema".
"Haciendo los tests de empleo, vimos la cantidad de armas que la gente utilizaba, y el número de personas que utilizan el fuego secundario es totalmente desproporcionado", aseguró el ejecutivo. "Creo que es algo que hace que la gente disfrute mucho más de los juegos".