Reportan extraño vínculo entre tasa de cuadros y salud de Arthur en Red Dead Redemption 2

Reportan extraño vínculo entre tasa de cuadros y salud de Arthur en Red Dead Redemption 2
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

También hay testimonios sobre anomalías en el paso del tiempo.

De acuerdo con el medio estadounidense GameSpot, existen varios reportes que apuntan a una relación anómala entre la tasa de cuadros por segundo de la versión para PC de Red Dead Redemption 2 y la degradación de los núcleos de salud de su protagonista, Arthur Morgan, así como un vínculo similar entre dicha proporción y el paso del tiempo dentro del juego.

Y, en efecto, hace 15 horas, el de Reddit bajo el pseudónimo jimmyoneshot hizo una extensa publicación donde explicó cómo, a una mayor tasa de cuadros, el peso y los núcleos de salud, resistencia física y ralentización del tiempo de Arthur Morgan se agotaron hasta 4 veces más rápido de lo normal, con un efecto adverso en la jugabilidad.

Arthur alcanzará su peso mínimo luego de 4 o 5 días

"He notado un error mayúsculo en el código del juego en PC que consiste básicamente en un índice de agotamiento de núcleos y peso erróneo y directamente relacionado con cualquiera que sea la tasa de cuadros a la cual esté corriendo el juego en ese momento.", explicó jimmyoneshot. "Eso significa que si alguien juega a 120 cuadros por segundo, sus núcleos se van agotar mucho más pronto y rápido que alguien que juegue a 30 cuadros por segundo, como en consola, y va a perder peso 4 veces más rápido. Esto significa que incluso después de comer por montones durante un día, Arthur alcanzará su peso mínimo luego de 4 o 5 días y los núcleos de los jugadores se agotarán muy rápido también, con un efecto directo en la jugabilidad, de modo que prácticamente arruina el juego."

Por su parte, las respuestas a dicha publicación dan testimonio de anomalías similares con efecto en el ciclo de día a noche, así como el cambio en el estado del tiempo e, incluso, el movimiento de los árboles.

"Esto tiene mucho sentido.", añadió otro . "Hubo veces en las que el ciclo de día a noche parecía transcurrir realmente rápido. Ahora que lo recuerdo, parecía ocurrir siempre que obtenía tasas de cuadros estables y buenas, como afuera de los pueblos."

El estreno de Red Dead Redemption 2 en PC ha sido turbulento y, aunque Rockstar ya anunció que está tomando medidas, su más reciente comunicado hizo referencia, únicamente, a problemas con la fluidez del juego.

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