La fase de optimización de Quantum Break permitirá aumentar polígonos y objetos 9582t

El equipo de 3DJuegos

Uno de los programadores de Remedy habla sobre el "shooter temporal" que preparan para Xbox One.


Petri Häkkinen, co-fundador de Almost Human pero en estos momentos colaborando con Remedy y la optimización de su motor para el esperado Quantum Break, ha hablado sobre el shooter en tercera persona relacionado con viajes en el tiempo que preparan.

Al ser consultado sobre cuánta optimización hace falta para el videojuego visto el estupendo estado que ha mostrado recientemente en demos como la de la GamesCom 2015, contestó lo siguiente: "Más que nada la optimización nos va a permitir añadir incluso más polígonos y objetos a la pantalla", contestó Häkkinen.

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