Quake Champions apuesta por un motor gráfico híbrido; el objetivo es que funcione en una amplia variedad de PC 3w4f2n

El equipo de 3DJuegos

No es el Id Tech 6 como se especulaba, sino parte de este motor y parte del Saber Engine.


Cuando Quake Champions fue presentado en el pasado E3 de Los Ángeles se dio por sentado que el nuevo videojuego de acción multijugador de Id Software haría uso del último motor gráfico desarrollado por los padres de Doom, el Id Tech 6, pero uno de sus principales responsables ha afirmado que no es así; no al menos en parte.

"Hemos tenido tal éxito con la unión de Vulkan y Doom que nuestro responsable tecnológico, Robert Duffy, comentó: ‘perfecto chicos, esto funciona bien. Así que tenemos que hacer lo mismo con Quake’. Pero todavía estamos trabajando en ello pues la tecnología de Quake Champions es parte del Id Tech, pero también tiene algo de la tecnología Saber", ha comentado el director de Doom, Marty Stratton.

"No es el Id Tech 6. Si lo fuera, todo iría bien con Vulkan y nosotros seríamos felices", apostilla el creativo. ¿Objetivo? Actualmente Id Software trabaja para que su nuevo videojuego funcione en el mayor número de equipos posibles. "Esperamos que no tengáis que actualizar demasiado vuestros equipos, pues todo gira en torno a la velocidad en Quake Champions", ha dicho al respecto el director creativo del estudio, el veterano Tim Willits.

"Si tienes una nueva tarjeta gráfica GTX 1080 seguro que funcionará rápido. Esa es la que estamos usando en las pruebas de Quake Champions y ha sido como ‘¡Dios, estas tarjetas son rápidas!’ Pero queremos una gran base de jugadores, así que no podemos hacer que sea ridículamente poderoso en lo técnico", añade.

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