Unos meses atrás, llegó a mi timeline de Twitter desde las altas esferas del VGC de Pokémon —esto es, el formato competitivo oficial— una publicación con un aura que solo podría definir como esotérica. "Primera partida del día y me han comido con patatas usando esto" decía Paul Chua, campeón del EIC 2023 con una trayectoria envidiable también en Estados Unidos, acompañando el comentario con una captura pantalla de un equipo de Showdown que incluía dos criaturas tan inusuales como son Dewgong y Gloom.
Contexto: en aquellos momentos, el reglamento vigente era el G, que permitía a todos los jugadores incluir hasta un Pokémon legendario anormalmente poderoso en sus equipos. Lo habitual en metajuegos como ese es llevar las criaturas más competentes y con mayor suma de estadísticas base posible, lo cual deja muy, pero que muy atrás tanto a Dewgong (475 BST) como a Gloom (395 BST). Ten en consideración que ninguno de los dos ha llegado lejos ni siquiera en sus respectivos metajuegos, así que ¿qué posibilidades tenían en Reg-G?
Verás, lo emocionante del competitivo de Pokémon, a mi parecer al menos, es precisamente el hecho de que evoluciona y se mantiene fresco a medida que la gente descubre nuevos usos de nicho en criaturas que en condiciones normales no tendrían ninguna posibilidad. Así es justo como el famoso Pachirisu de Sejun Park se hizo con la victoria en el WCS 2014, por ejemplo; y también es esa la razón por la que las comunidades de VGC ardieron tan pronto como encontraron que alguien había acumulado la friolera de 1700 de Elo en Showdown usando a Dewgong y Gloom en Reg-G.
Qué hacían Dewgong y Gloom en Reg-G
Ambos Pokémon, que habitualmente son poco menos que un peso muerto, llegaron a lo más alto de las tablas en Reg-G gracias a que alguien encontró en ellos cierto valor como parte de una estrategia que involucraba huecos no resueltos genuinos en el metajuego, y también una fe inmensa en el complicado mundo del RNG (aleatoriedad).
Más específicamente, Dewgong está ahí para garantizarle vía libre a otros compañeros de equipo más fuertes; y con mucha suerte de por medio, para hacer OHKO (debilitar en un golpe). Por su lado, Gloom es otro agente de apoyo con recursos de sanación para aliados; más cierto combo que hace retroceder a los oponentes. Los sets de cada uno iten ciertas variaciones, pero a grandes rasgos lucen más o menos así:
Dewgong @ Garra rápida (quick claw) |
Gloom @ Dado trucado (loaded dice) |
|
---|---|---|
Habilidad |
Sebo (Thick fat) |
Hedor (Stench) |
Movimiento 1 |
Sorpresa (Fake out) |
Semilladora (Bullet seed) |
Movimiento 2 |
Acua jet (Aqua jet) |
Bola de polen (Pollen puff) |
Movimiento 3 |
Perforador (Horn drill) |
Absorbefuerza (Strength sap) |
Movimiento 4 |
Canto mortal (Perish song) |
Somnífero (Sleep powder) |
Si estás metido en el mundillo del VGC, seguramente ya te hagas a la idea de dónde están las virtudes de cada uno: Dewgong puede establecer una cuenta atrás que limpia a todos los oponentes afectados por Canto Mortal y garantizarle un turno de gracia a un aliado con Sorpresa. Perforador está sometido a una doble capa de aleatoriedad: tienes un 20% de probabilidades de que se active la Garra Rápida para atacar antes que nadie, y la precisión del propio movimiento es de apenas un 30%. La recompensa por tener una suerte increíble es derrotar a básicamente cualquier Pokémon que no sea de tipo fantasma ignorando por completo cualquier clase de potenciador que lleve encima.
Acua Jet le sirve para golpear con prioridad y STAB, tal vez para eliminar a esos molestos Chien-Pao que se suelen quedar a 1 HP; pero especialmente para golpear un Armarouge aliado. Esto implica sacrificar algo de salud de un ataque súper eficaz, pero a cambio este compañero de equipo sube +2 Atk / Satk / Spe gracias a los efectos combinados del objeto Seguro Debilidad (Weakness Policy) y la habilidad Armadura Frágil (Weak Armor). Y este puede responder a cambio con un daño devastador. Si cambiamos Acua Jet por Viraje (Flip Turn) puede entrar un Indeedee-F con lo necesario para desatar combos de mucho daño.

Gloom está en una situación parecida, tomando un poco el relevo del rol que hasta ese momento había ocupado estrictamente Amoonguss. ¿A qué se debe el cambio? Simple: a la habilidad Hedor (Stench) que tiene un 10% de probabilidades de aturdir al objetivo al golpearlo con cualquier movimiento. Estaremos de acuerdo en que eso suena a poco sobre el papel, pero si tenemos en cuenta que golpeamos con Semilladora (Bullet Seed) 4-5 veces con cada clic gracias a los efectos del Dado Trucado (Loaded Dice) pues la cosa cambia.
Como te decía, no es extraño que en el ecosistema competitivo de Pokémon alguien encuentre burbujas de viabilidad incluso para las criaturas que no parecen tener nada que aportar, pero el caso de Dewgong y Gloom fue de lo más gracioso porque durante un tiempo llevaron a los entusiastas del mundillo a la histeria: ¿qué es lo que hacen? ¿Cómo han llegado tan lejos? Hubo que echarle algo de tiempo e imaginación a desenmarañar la situación, que es una de las más extrañas que recuerdo haber visto en ese entorno.
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