Los jugadores dijeron que su juego de acción "podría ser más difícil" y se lo tomaron a pecho, por eso Phantom Blade Zero tendrá un Modo Extremo

Esta modalidad se desbloqueará tras terminar el juego y será tan dura que dará la sensación de que "juegas a un juego diferente"

Phantom Blade Zero
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Brenda Giacconi

Editora

Pasan los días y S-Game nos da más razones para seguir de cerca el desarrollo de su alma de juego de PS1 y PS2. Ahora, sus creadores quieren atraer a los s que disfrutan con los desafíos más extremos confirmando un nivel de dificultad que hará sudar a más de uno.

Todo el movimiento busca responder a unos comentarios de unos fans que definían el hack & slash como una experiencia demasiado sencilla. Tal y como comentó S-Game en una charla a la que asistió 3DJuegos, los jugadores que pudieron catar el título en sus primeras pruebas físicas comentaron que "podría ser más difícil". Palabras que llevaron al planteamiento de un modo más complicado; un desarrollador conceptualizó una nueva IA para los enemigos que no no aumentaba solamente el daño y la vida, sino que también eliminaba los combos y creaba una experiencia similar a un PvP.

No obstante, el director 'Soulframe' Liang asegura que Phantom Blade Zero no dejará atrás a ningún jugador. "Para la primera partida, creo que haremos nuestro mejor esfuerzo para permitir que casi todos los jugadores puedan disfrutar del juego", comentó el profesional. "La accesibilidad es muy importante en nuestro juego, y es por eso que tenemos opciones de dificultad y un tutorial muy largo. Pero el tutorial es narrativo, no es como una lista [de tareas]. Queremos crear un juego accesible para que los jugadores disfruten la historia y el estilo de todo".

Un Modo Extremo en el que los jefes "pueden fingir"

S-Game es consciente de que muchos de sus jugadores querrán ponerse a prueba en Phantom Blade Zero a través de una experiencia aún más exigente. Por ello, el equipo de desarrollo ha pensado en una forma más natural de elevar el desafío del juego: "Lo más importante es que nosotros no estamos aumentando la dificultad solo incrementando las estadísticas", continúa Liang. "Estamos aumentando muchas cosas, como las mecánicas de juego, en pases superiores. Se sentirá más como un roguelike y la IA es muy importante. El Modo Extremo, la IA, sientes que estás jugando a un juego diferente. Es como si una persona real controlara al enemigo. El jefe puede fingir. Puede usar fingir habilidades para confundirte. La estrategia realmente es muy profunda".

Y aquí no terminan las reflexiones de S-Game en lo que respecta al nivel de dificultad de Phantom Blade Zero, pues el equipo también quiere introducir modificadores para que el jugador personalice su experiencia prohibiendo el uso de algunas armas o ítems, con vida limitada y respawns contados. En este sentido, el Modo Extremo se desbloqueará tras terminar el juego por primera vez y busca establecerse como una respuesta a esos jugadores que desean enfrentarse a un desafío mayor.

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