Fue una decisión arriesgada, pero al mismo tiempo necesaria. Con el fracaso en ventas de Wii U, en Nintendo se replantearon si su modelo de negocio debía continuar como hasta ese momento. Desde hace décadas, la compañía japonesa apostó por fabricar tanto consolas de sobremesa como portátiles, con un catálogo distinto para cada plataforma. Esto obligaba a dividir los esfuerzos, a tener varias divisiones de planificación, producción y también a invertir más dinero en marketing y publicidad.
Con Nintendo Switch se decidió unificar los recursos, debido a la naturaleza híbrida de la consola. Como s, hemos recibido las ventajas de jugar tanto en el televisor como de forma portátil, pero en las oficinas de Kioto también han experimentado una completa revolución, porque han podido crear más videojuegos con unos recursos similares… y eso se ha notado. Hasta la fecha, Switch cuenta con cerca de un centenar de producciones propias, exclusivos o referentes a sus licencias. Es absolutamente descomunal.
La espectacular remontada en la producción de Nintendo
Cualquier de Wii U podían pasar meses sin recibir novedades de interés, en el caso de la híbrida se ha mantenido una producción estable a lo largo del tiempo. Solo para contextualizar esta realidad, a continuación os pongo únicamente algunos de los lanzamientos más relevantes de cada año:
- 2017: Zelda Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2, Mario y Rabbids: Kingdom Battle, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2
- 2018: Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Captain Toad, Super Mario Party, Super Smash Bros. Ultimate
- 2019: Yoshi's Crafted World, Super Mario Maker 2, Fire Emblem: Three Houses, Astral Chain, Zelda: Link's Awakening, Luigi's Mansion 3, Pokémon Espada y Escudo
- 2020: Animal Crossing: New Horizons, Paper Mario: The Origami King, Hyrule Warriors: Edge of Calamity

- 2021: Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Bravely Default 2, Pokémon Snap, Metroid Dread, Mario Party Superstars, Shin Megami Tensei V
- 2022: Pokémon Arceus, Triangle Strategy, Kirby y la Tierra Olvidada, Xenoblade Chronicles 3, Splatoon 3, Bayonetta 3, Mario y Rabbids: Sparks of Hope
- 2023: Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Advance Wars 1+2, Zelda Tears of the Kingdom, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG
- 2024: Mario vs Donkey Kong, Princess Peach: Showtime, Paper Mario y la Puerta Milenaria, Zelda: Echoes of the Kingdom, Mario y Luigi: Conexión Fraternal
La producción ha sido extensa y de calidad, con un especial énfasis en licencias como Mario Kart Live.

Todo esto se lo debemos a la estrategia que antes os comentaba, pero también a destinar cada vez más recursos al desarrollo. Desde el año 2017 (fecha de estreno de la consola), la plantilla de un nuevo edificio de desarrollo.
Todo esto se une a una filosofía empresarial de la empresa nipona, en que se valora mucho la continuidad y estabilidad de los empleados, manteniendo al frente a grandes desarrolladores no solo de la talla de Shigeru Miyamoto, sino personal clave de diversas franquicias, como es el caso de Eiji Aonuma (Zelda) o Aya Kyogoku (Animal Crossing). Mientras que manifestó su desacuerdo con este tipo de medidas, porque generaban un clima de incertidumbre y malestar entre los empleados.

El caso es que, a pesar de los grandes resultados obtenidos, con más de 140 millones de consolas vendidas, Switch 2 tuviera algo que, al menos, igualase a lo presente.
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